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楼主: cent

罵了幾年,還是要罵

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发表于 2012-12-26 14:55  ·  四川 | 显示全部楼层
哈哈,骂还是不必了。不过难度还真不好说,总觉得以前23代三无的达人难度打起来很爽快,现在的修罗难度打起来爽快感却全无。

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发表于 2012-12-28 16:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有这个星级设置的话 无双模式一连十数关全是一个难度没有起伏也不太好吧
或者设置了星级但是故意隐去只留下难度选择的话楼主反而满意了?

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发表于 2012-12-28 18:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 fool8497 于 2012-12-28 18:07 编辑

那你让制作人怎么改,一开始黄巾就8星让白板武将开始开荒时死成S型直接掰盘?还是一开始还比较有挑战意义然后最后五丈原才发现即使HARD也和切菜一样就因为难度要追求和黄巾持平?这是游戏,毕竟是游戏,要和现实分开

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发表于 2013-1-7 11:09  ·  四川 | 显示全部楼层
这个问题其实可以参考暗黑3的难度设计~~

本身难度划分4个等级,每个等级加威能难度,开启威能难度后,同难度等级下所有关卡敌人等级一致。

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发表于 2013-1-7 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯  多骂他们才会有动力  支持一下 ~~~~~~

圣骑士

邪神的仆从

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发表于 2013-1-7 21:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
常言道:鱼与熊掌不可兼得


某些无双玩家:C***常言

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发表于 2013-2-3 09:30  ·  海南 | 显示全部楼层
开始还以为是无脑喷。。进来一看才发现说的确实是这几年我也在郁闷的问题。。。
有的关卡就是喜欢,无奈难度不够,打着极度不爽,还造成了扎堆的问题

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发表于 2013-2-3 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
fool8497 发表于 2012-12-28 18:06
那你让制作人怎么改,一开始黄巾就8星让白板武将开始开荒时死成S型直接掰盘?还是一开始还比较有挑战意义然 ...

自由模式跟故事模式难度分开就可以了
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