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谁能解释一下为什么UNIT13的瞄准射击手感比神海舒服得多?

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 楼主| 发表于 2012-12-25 08:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
两个都是不错的游戏,但是只说瞄准射击手感的话,UNIT13明显优于神海好多(不论怎么调节灵敏度)

只是无聊的想知道,假如我是游戏制作人,应该怎么调整能达到良好的TPS射击手感?

征服者

~ DEAD MASTER ~

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发表于 2012-12-25 08:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
真心没觉得有多好 感觉还是很硬。。。

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发表于 2012-12-25 08:29  ·  上海 | 显示全部楼层
半斤八两,psv目前的打枪游戏手感都很蛋疼。。。

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发表于 2012-12-25 08:40  ·  天津 | 显示全部楼层
设计游戏手感这东西无非就是这么几个因素吧:射击动画(包括枪口火光、弹出蛋壳、枪身反作用力导致的回退动作等等)、射击音效(实枪录音什么的)、子弹弹道、击中目标后的声音、动画回馈(比如击中人的血花、声音、被击中者因子弹动能导致的位移、颤动以及被击中时候的动作反馈,或者打在墙上的声音、火花或者木屑等等)
没研究过u13跟神海,有兴趣的根据上面几个因素仔细对比一下应该可以得出结论。

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发表于 2012-12-25 08:42  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
觉得神海还好啊,MGS HD难瞄

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发表于 2012-12-25 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
神海用陀螺仪瞄就好了

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发表于 2012-12-25 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
U13的自动瞄准做的不错,长按L建就可以了,光标移到头部然后按L基本都是爆头

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发表于 2012-12-25 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
神海打开自动瞄准后就简单多了。

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-12-25 10:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
神海不用自动瞄准就能做到轻松爆头~
明显神海做的更好

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发表于 2012-12-25 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
我也觉得u13舒服点,可能自动瞄准的缘故。
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