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楼主: 永远的月海

[NS] CAPCOM、井上聪《怪物猎人4》初PLAY影像公开

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发表于 2012-12-25 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
小狐狸-pp- 发表于 2012-12-25 17:05
就视频来说 如果习惯了以往传统的动作系统 对怪物的行动已经读得很熟
这次会感觉有些乱 意外情况会很多 [ ...

每次看着是这样,但每次都给猎人们摸透了,当时的PV黑轰看着好霸气,那吼好像很无敌,但想到实际上比轰还好打。。

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继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2012-12-25 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 专属她的猫 于 2012-12-25 17:28 编辑
小狐狸-pp- 发表于 2012-12-25 17:05
就视频来说 如果习惯了以往传统的动作系统 对怪物的行动已经读得很熟
这次会感觉有些乱 意外情况会很多 [ ...


单打利用段差能造成硬直的机会更多了,感觉应该单打更容易无伤;而多人合作,估计骑乘的时候怪物大暴走会导致各种死伤吧……

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发表于 2012-12-25 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2012-12-25 17:27
单打利用段差能造成硬直的机会更多了,感觉应该单打更容易无伤;而多人合作,估计骑乘的时候怪物大暴走 ...

不要忘记有高差这东西了。。 怪也会Y轴方向行进了,然后就不能在一个平面内引招了。。。

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发表于 2012-12-25 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层
看看MH4~~                     

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发表于 2012-12-25 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
凯特NO.001 发表于 2012-12-25 17:32
不要忘记有高差这东西了。。 怪也会Y轴方向行进了,然后就不能在一个平面内引招了。。。

其实我现在担心的就是怪物对于段差的反映,至少从视频,由于基本是多人合作视频,考虑到不同平面上有其他玩家吸引着怪物,怪物对于段差的反映略显迟钝;如果单打还是那样慢吞吞反映的话,我不认为难度会有多高哦……当然,我们现在所说的全是纸上谈兵啦……
来个试玩解解渴啊老卡……

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发表于 2012-12-25 17:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2012-12-25 17:35
其实我现在担心的就是怪物对于段差的反映,至少从视频,由于基本是多人合作视频,考虑到不同平面上有其他 ...

来个PV3也行啊····

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发表于 2012-12-25 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层
wwwneal 发表于 2012-12-25 17:40
来个PV3也行啊····

PV3已经满足不了我了……现在的消息太少,来个试玩,跟BDFF一样还能收集一些意见做得更好,不知道老卡是太自信还是太懒……

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发表于 2012-12-25 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2012-12-25 17:35
其实我现在担心的就是怪物对于段差的反映,至少从视频,由于基本是多人合作视频,考虑到不同平面上有其他 ...

可能我刚才说得有点模糊了。  偶是指如果我们太在意高差攻击拼硬直的话,那就不能像以前的那样在同一平面内(可能弓会除外??)  对弱点输出造成持续的伤害了,高差对引怪攻击应该有一定影响的。。况且高差攻击造硬直的机率也不是说很高,太在意这个的话可能有点得不偿失了。。。不过4是刻意主打高差的话,以前的常规打法能否高效应该还是个变数。。。

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发表于 2012-12-25 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
凯特NO.001 发表于 2012-12-25 17:42
可能我刚才说得有点模糊了。  偶是指如果我们太在意高差攻击拼硬直的话,那就不能像以前的那样在同一平面 ...

我个人觉得主流打法应该还是平面上的找空隙打弱点,从现在的视频来看,段差攻击有不小的局限性,例如对段差的高度、攻击的时机等都有要求,而怪物还有骑乘耐性,显然是不属于长时间适用的打法的。再加上武器动作的追加、武器性能的提升、武器种类的增加等,怪物猎人还是没有脱离系列留下来的传统,这点我觉得不用太担心了。

求败者

poi~

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发表于 2012-12-25 17:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
看看新视频。。。
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