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楼主: 永远的月海

[NS] CAPCOM、井上聪《怪物猎人4》初PLAY影像公开

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发表于 2012-12-25 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
跳背好像没啥意思的感觉。。。。

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发表于 2012-12-25 19:44  ·  河北 | 显示全部楼层
骑乘有没有意思先不说,如果短差攻击的大剑攻击相当于2个三段蓄力呢?所以用与不用,内在的调试很重要。
想刷时间的话自然是怎么效率怎么玩,但对更多人来说还是喜欢新鲜玩法,不认识的大家野组在一起也能玩的开心才好。
毕竟这次是无线联网,野组团可不是那么讲究配合的

而且骑乘成功获得的好处不亚于一个落穴啊(还是劳累时的落穴?)

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发表于 2012-12-25 19:46  ·  河北 | 显示全部楼层
而且实际上高低差的地形的的确确更真实了,以前沙原很喜欢在2区往下看,那湖面景色迷人的很,可只看得见却摸不到
这次地图的辽阔度和自由度都有提升

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-12-25 19:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
反正都延期了来着。。。。。。

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发表于 2012-12-25 19:52  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得这次的变革不算是彻底变革,而是锦上添花,虽然加了段差,但平地还照样存在着,不喜欢短差的老玩家用传统玩法一样可以玩。比如那个狗龙视频中,完全可以用传统的戳戳戳搞死它。

拿3tri来说,5块地图——这片黄地应该是比较讲究段差的一片地方。就如同孤岛和水墨林讲究3tri强调的【水】
而4的冻土,火山,沙原还会有(我的意思是代表不同地形特色的地图还会有
溪流(个人很讨厌溪流,因为边界模糊和移动限制),圣域,塔也一样存在。

所以也不应该以一块地图来概括一切的

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发表于 2012-12-25 20:12  ·  福建 | 显示全部楼层
轰轰的漂移越玩越NB了,爬墙壁如掠平地。。。。。。。。

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发表于 2012-12-25 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2012-12-25 19:52
我觉得这次的变革不算是彻底变革,而是锦上添花,虽然加了段差,但平地还照样存在着,不喜欢短差的老玩家用 ...

当然是要存在平地的啦。。。   因为我觉得制作方应该还把在高差存在下武器的平衡性也要考虑进去的。。。。

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发表于 2012-12-25 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
为了立体感,地图做得真小,一个区这么快就跑完了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

所谓的“正义”是什么?!你们懂的~~~

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发表于 2012-12-25 20:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
反正都说延期了。。。还是看看吧

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发表于 2012-12-25 20:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
没什么意思






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