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BH6的最失败之处

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 楼主| 发表于 2012-12-25 17:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
BH6终于通关了,怎么说呢,多人物选择,主线多角色穿插,思路肯定源于BH2。且不说剧情、画面什么的提升,单是剔除了BH4以来的武器升级系统,我认为就是最大败笔,貌似突破地增加了人物的技能升级,先不说1-3级的天价点数,单说战斗中最多一次也只能装备3个而已,其中很多不乏鸡肋技能,尽管可以任意组合变换,试想谁有那个瘾,去反反复复变换技能呢?
BH的路子,怎么越走越远了呢!!!

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发表于 2012-12-25 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
其中很多不乏鸡肋技能,尽管可以任意组合变换,试想谁有那个瘾,去反反复复变换技能呢?
这点赞同! 其余不评论

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发表于 2012-12-25 20:49  ·  河南 | 显示全部楼层
多线多人物的思路源于BH2?
启示录哭了。。。。。。。。。。
LZ你在喷之前先问问自己全系列你究竟玩过几作 玩懂了几作

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发表于 2012-12-25 21:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
比较赞同楼主,武器不能升级,技能只能装三个,这是最让人扫兴的地方

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发表于 2012-12-25 21:27  ·  福建 | 显示全部楼层
赞同!TMD取消武器升级..........装备技能那个鸡肋

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发表于 2012-12-25 21:54  ·  广西 | 显示全部楼层
死亡空间3在慢慢注重武器系统可玩性和多样性
生化6在把这个元素丢掉..
风格迥异了嘛?还是揍傻瓜AI怪不需要那么复杂的系统?

屠龙者

极限生存者

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发表于 2012-12-25 22:49  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
赞同这个观点,取消武器升级是最大败笔!其它方面我还挺满意的。
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2012-12-26 00:09  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
系统什么的是其次,劣质的画面和贴图才是最操蛋的。照例说牺牲画面应该换来又高又稳定的帧数才对,结果还是跟CAPCOM的节操一样掉了一地。
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发表于 2012-12-26 00:19  ·  香港 | 显示全部楼层
同意技能升級跟選擇很無聊。
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发表于 2012-12-26 00:24  ·  澳门 | 显示全部楼层
我觉得取消武器升级还不错
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