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楼主: pirogue1976

BH6的最失败之处

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发表于 2012-12-26 18:36  ·  河南 | 显示全部楼层
前面两代的主要设计人员好像没有参与到本作的设计(视角、QTE、掩体、过场bug、动作差异化、打击感.....这些前作根本就不会让玩家抱怨的问题一下全冒出来了)

佐佐木荣一郎如果能像小野义德一样,注重与玩家互动交流(***或面书),这款游戏也不会这么争议了。

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发表于 2012-12-27 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
这个同意。武器升级系统取消了确实不是很舒服!
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发表于 2012-12-27 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
目前最不满意的是每次中枪损一格血都要倒地,和敌人机枪硬拼都不行,这个设定太二了.
其他设定不做评论

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发表于 2012-12-27 11:03  ·  新西兰 | 显示全部楼层
倒地硬直等無敵時間設定太短了
佣兵被拿重機的不優先做掉就很大機會滿血屈死...
AH豬肉怪從洞子鑽出來時連合體還無好就被玩家幹掉了...

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发表于 2013-1-4 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层
街头霸王ii 发表于 2012-12-26 14:01
说道点子上了!

我为什么要在紧张的战斗中去背诵我的枪械排列顺序?举个例子,经常一梭子机枪打完想切 ...

哈哈哈,您是指生4里面那个道具商人吧,好怀念当年啊……
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发表于 2013-1-5 09:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
QTE绝对是败笔,很多时候都是莫名其妙死掉。。。操

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发表于 2013-1-5 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我也很不爽取消武器升级,变成了什么购买skill
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发表于 2013-1-6 10:10  ·  四川 | 显示全部楼层
迪妮莎的洋娃娃 发表于 2012-12-25 20:49
多线多人物的思路源于BH2?
启示录哭了。。。。。。。。。。
LZ你在喷之前先问问自己全系列你究竟玩过几作 ...

围观神论 看不下去了
2代咋不是多路线了 表里关相互呼应  2代出的时候启示录还不晓得在哪里吃翔呢 拜托喷也要喷的有水平
要说路线1代就有很多支线了,而且还影响结局···你才是到底玩过多少生化危机
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发表于 2013-1-6 12:02  ·  山东 | 显示全部楼层
ply110 发表于 2013-1-6 10:10
围观神论 看不下去了
2代咋不是多路线了 表里关相互呼应  2代出的时候启示录还不晓得在哪里吃翔呢 拜托喷 ...

终于有个明白人出来说话了,

反正我对这类人从来都是懒得动嘴的态度,如果真的一个明白人都没有的话,那我也没必要浪费时间在他们身上。

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发表于 2013-1-6 12:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
其实流程设计太剧情太表演这是最不好的地方 如果流程水准高 关卡好玩耐玩 那些个其实都可以接受
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