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楼主: PUSHUO

SS的战斗评级系统真是让人不爽

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求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-12-26 09:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
xaro 发表于 2012-12-26 09:14
个人认为要改的不是报酬机制而是评分项目,只要评分的项目足够丰富,各种战术都有办法拿到分数,固定报酬绝 ...

其实最简单就是降低现在那些高分值   特别是献祭队友和 禁术分值改变成10分~
高分值更应该是那些比如多次反击这样需要技术的

求败者

天马流氓拳...

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发表于 2012-12-26 09:55  ·  山东 | 显示全部楼层
ss就是不是打得快就是得分高。。。。是为了突出献祭这俩字的

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发表于 2012-12-26 10:10  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2012-12-26 09:41 其实最简单就是降低现在那些高分值 特别是献祭队友和 禁术分值改变成10分~ 高分值更应该是那些比如多次 ...

关于***流,代价其实是非常大的,队伍少个人,自己也拿不到魂气
没有足够报酬大家都去救人了

至于自爆实际上跟无伤是互换的,值不值100点,要看最终眼泪的消耗和眼泪的价值

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-12-26 10:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
xaro 发表于 2012-12-26 10:10
关于***流,代价其实是非常大的,队伍少个人,自己也拿不到魂气
没有足够报酬大家都去救人了

一般可以等到boss快挂时开始***
这个多摸几次怪物血量  可以控制很好
基本不会影响战局   而且献祭威力大  从平衡上来看  制作组更应该将游戏设置成让玩家心理上不愿意选择献祭队友才对
否则既可以通过献祭队友跳过boss血少的狂暴期又能同时获得高分   这个太不合理了

禁术问题差不多   无伤因为本身难度高所以分高完全没问题的设定   到禁术高分的存在完全让无伤成了鸡肋   既可以弥补难度高的无伤的高分  又可以大输出(还配合***流)  至于眼泪也就是出去镲下书就回来了   相比高评价下的报酬  根本可以忽略这点麻烦

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 楼主| 发表于 2012-12-26 13:35  ·  天津 | 显示全部楼层
玩这种游戏无伤本来就是很扯淡的事情,又不是忍龙战神那类的游戏搞什么无伤轻伤评价出来只能越来越套路化,而且据我观察这个游戏的boss在攻击的时候都是会最后一秒锁定你的,比如说boss挥爪打你本来是朝向前方的,当你滚到他侧面的时候boss就会在挥爪过程中原地旋转90度,真心蛋疼,好在这个游戏连续翻滚的时间差很短

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发表于 2012-12-26 14:14  ·  香港 | 显示全部楼层
你不行不代表其他人不行呢~

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发表于 2012-12-26 14:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
xaro 发表于 2012-12-26 09:14
个人认为要改的不是报酬机制而是评分项目,只要评分的项目足够丰富,各种战术都有办法拿到分数,固定报酬绝 ...

这个倒是可以有~~

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发表于 2012-12-26 15:17  ·  福建 | 显示全部楼层
评价影响几率比较合理,跟评价绑死给人感觉就不太好了。。。
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发表于 2012-12-26 16:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2012-12-26 00:11
显然你没看明白我的意思,toc25h50次意味着极高的团队配合和玩家水平,很少有团队能达成,也就是说ss如果 ...

把传说评价真的变成传说般的达成难度,这样就可以把传说评价变成一种极限的追求而非效率的刷法

顶这句话,有道理,希望能翻译成日文发给官方
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发表于 2012-12-26 16:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2012-12-26 09:41
其实最简单就是降低现在那些高分值   特别是献祭队友和 禁术分值改变成10分~
高分值更应该是那些比如多次 ...

如果不打死BOSS,一直反击(虽然我不知道SS里有没有你说的反击),不停的反击,等到分数累计到传说后再打死BOSS。这样也会很无聊


所以,我觉得还是像某位玩家说的,传说评价不要给高级素材,只给衣服和称号就好了。
这样小白们也能靠辛苦努力获得最高级的素材,但不会有传说魔法使这份荣耀;而真正配得上传说魔法使称号的高手们也会得到他们应有的荣耀。大家都玩的开心
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