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『GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R Ver.1.10』(含角色调整内容)

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 楼主| 发表于 2012-12-28 14:46  ·  韩国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 幻夜枪 于 2013-1-8 20:47 编辑

『GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R Ver.1.10』バージョンアップのお知らせ

源地址:http://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/

平素より、弊社製品をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
  2012年9月20日より全国アミューズメント施設にて稼動中の弊社業務用ソフトウェア「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R (RINGEDGE2版)」(以下、本作)につきまして、2013年1月下旬頃にゲームバランスを調整した Version 1.10 へのアップデートを実施させて頂きます。本リリースにて内容をお知らせいたします。
  ※2013年上半期に開催を予定しております「ARC ** Cup」は本バージョンでの実施となります。
  なお、本件につきましてご不明な点等ございましたら、大変お手数ではございますが、下記お客様相談室までお問い合せ下さい。
▼各自角色的调整内容
ソル=バッドガイ(SOL)   
ファフニール タイランレイブ的受付犹豫时间变长。
FB タイランレイブ Clean Hit时的伤害bonus增加。
  
カイ=キスク(KY)   
↘ + HS 后退距离变小。
GB槽的减少量增加
持续的后半命中时会变为姿命中了。
JD硬直减少。
ライトニングストライク GB槽的减少量减少了。
FB グリードセバー 减少了硬直。
招式起始时附上了无敌时间。
ライド・ザ・ライトニング GB槽的减少量减少了。
  
メイ(MAY)   
蹲 HS取消的受付时间增加。
レスティブローリング 防御时的攻击等级下降。
オーバーヘッド・キッス 投的判定的发生变快了。
对应FRC。
  
ミリア=レイジ(MI)   
サイレントフォース 在蹲防中也可以回收针了。
FB シークレットガーデン 消除了着地时的被康特判定。
ウィンガー(空中) 增加了对投无敌。
康特命中时的滑地时间增加。
   
エディ(ED)   
転移 ED槽的消费量减少。
   
チップ=ザナフ(CH)   
跳跃 HS追加了基底伤害补正。
  
ファウスト(FA)   
5K追加了基底伤害补正。
何が出るかな? 变更了道具的出现概率。
  
梅喧(BA)   
→ + P1段目的浮空变低。
爵走 在受到对手的攻击时候的Guard Point必杀技会受到Hit Stop的影響。
縛・桜 TG如果不是在25%以上的情况下无法发动该技。
縛・鶴 TG如果不是在25%以上的情况下无法发动该技。
修正了一部分的招式在命中时防御不能效果没有中断的问题。
  
蔵土縁 紗夢(JA)   
↘ + HS 原本挥空时可以用强化技取消的设定、现在已经消除了。
取消的受付时间增加。
強化劔楼閣 调整为可以在空中防御了。
朝凪の呼吸・極 被强化的时机变慢。
  
ジョニー(JO)   
雲張の居合 加大了横向判定。
  
御津 闇慈(AN)   
FB 陰 横向飞行距离增加。
  
ヴェノム(VE)   
タクティックアーチ 球的持续时间增加。
球的配置完成时间变快。
テスタメント(TE)   
5HS取消的受付时间增加。
S エグゼビースト 硬直变短。
TG的增加量变多。
強化HITOMI判定变小了。
ゼイネスト TG的增加量变多。
スレイヤー(SL)   
→ + P横向的攻击判定增加。
血を吸う宇宙 摇晃时间增加。
命中时的硬直增加。
ザッパ(ZA)   
こんにちは三匹のムカデ 增加被康特判定。
▼犬憑依状態
   
犬攻撃(噛み付き) 防御硬直时间减少。
犬的硬直时间增加
命中时对手的举动(效果)发生变更。
追加攻撃 命中时的“弹回”效果变大。
▼幽霊憑依状態
   
そのまま帰ってこないで下さい(D) 硬直增加。
やっぱり寂しくなりました 硬直增加。
▼剣霊憑依状態
   
剣攻撃全般 剑攻击后的停滞时间加长了。
剑的通常攻撃不会增加GB槽了。
远距离 S追加基底补正。
后退距离减少。
5HS攻击等级下降。
后退距离减少。
伤害减少。
2S攻击等级下降。
后退距离减少。
2HS后退距离减少。
JS攻击等级下降。
增加了基底伤害补正。
JHS攻击等级下降。
落ちといてください 变为空中可防御了。
近づくと逝きます 横方向的吹飞量增加。
攻击后、剣会停滞。
攻击等级下降。
ブリジット(BR)   
JD追加JK之后的GC路线。
キックスタート マイハート⇒発射 可以用YOYO技来取消的时机变早了。
FB ロジャーラッシュ 1、2段目的后退距离减少。
最终段的受身不能时间增加。
FB ロジャーラッシュ(空中) 招式开始前的惯性会在招式后复归。
ループ ザ ループ 2~7段目的后退距离减少。
ロボカイ(RO KY)   
カイ幕ホームラン(空中Lv2,空中Lv3) 追加基底伤害补正。
アバ(ABA)   
抹消(諸刃、極・諸刃受身不能时间变短。
結合 投判定的发生变早。
変質 发动时、諸刃模式中所减的体力会回复。
クリフ(KL)   
前DASHDASH开始的移动速度变慢了。
44后退的距离变短。
空中前DASH移动速度变慢。
动作中的攻击不可能时间增长。
近距離 S攻击判定的发生变慢。
→ + HS(无蓄力、蓄力、最大蓄力) 增加基底补正。
DUST硬直增加。
2HS攻击判定的发生变快。
2HS(蓄力) 硬直减少。
2HS(最大蓄力) 硬直减少。
攻击等级上升。
2D攻击等级下降。
JK可以JC了。
JS被命中判定变大。
空中頭蓋砕 受身不能时间变短。
调整了吹飞。
攻击发生前变为不会再向前移动了、招式后的落下速度变快。
鱗剥がし 发生变慢。
空中咆哮返し 受身不能时间增加。
サイクバースト(青色) 攻击判定的发生变快。
ジャスティス(JU)   
被命中判定特定动作中的被攻击判定变小了。
44 加长了下降的距离。
→ + P基底伤害补正减少。
命中时、追加强制蹲姿効果。
→ + HS2段目康特命中时会有浮空效果。
2K基底伤害补正减少。
2HS1段目的横向攻击判定增加。
空中投对手的吹飞距离减少。
ヴァルキリーアーク 当身的发生时间变快。
S.B.T招式开始的足元被攻击判定没有了。
雷部分的受身不能时间增加。
空中ミカエルソード(S) 硬直减少。
空中ミカエルソード(HS) 硬直减少。
受身不能时间增加。
地上サペリアートランス 招式开始的上半身的被攻击判定变小。
移动速度增加。
硬直减少。
サイクバースト(青色) 攻击判定的发生变快。

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 楼主| 发表于 2012-12-28 14:47  ·  韩国 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2013-1-18 13:56 编辑

公测情報

期間1月7日开始~1月17日
场所池袋GiGO,新宿スポーツランド本館,クラブセガ秋葉原1号館



除官方发表以外的变更点(也就是感觉发生变化的地方)


这里会根据WIKI的情报进行更新。
不过难道有可能官方发表的这些就是全部了??
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发表于 2012-12-29 00:32  ·  广西 | 显示全部楼层
哇!还有这么大的调整!!?

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发表于 2012-12-29 00:59  ·  广西 | 显示全部楼层
AB还继续强化了……老爷子被削是意料之中,没看见OS。

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 楼主| 发表于 2012-12-29 01:25  ·  上海 | 显示全部楼层
拳皇迷 发表于 2012-12-29 00:59
AB还继续强化了……老爷子被削是意料之中,没看见OS。

目前官网的调整表之中有5个没出现

OS  I-NO  DIZZY  AX  PO

这五个

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发表于 2012-12-29 01:33  ·  广西 | 显示全部楼层
幻夜枪 发表于 2012-12-29 01:25
目前官网的调整表之中有5个没出现

OS  I-NO  DIZZY  AX  PO

楼主搬运+翻译辛苦了~
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发表于 2012-12-29 01:41  ·  广西 | 显示全部楼层
ZA的剑削弱……希望这次用起来更有些技巧性……
狗追加攻击回弹边远……看来持续压制需要更娴熟的技巧
幽灵……把之前不合理的地方改了下……也不清楚这硬直时间加了多少

TE的大树判定变小……这……难道是因为网和后狗的能量回收率变高了很多!?更容易出大树了!?
这个5HS受付时间变长……具体作用求详细……这加长了有啥作用?就是可供确认时间变长了?

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 楼主| 发表于 2012-12-29 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
拳皇迷 发表于 2012-12-29 01:33
楼主搬运+翻译辛苦了~

没事儿.应该的~~

只是希望ACPR能早日降临家用囧

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 楼主| 发表于 2012-12-29 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
potiejin 发表于 2012-12-29 01:41
ZA的剑削弱……希望这次用起来更有些技巧性……
狗追加攻击回弹边远……看来持续压制需要更娴熟的技巧
幽 ...

这个5HS的取消受付时间变长应该就是指"必杀技取消的受付时间增加"

也就是说你的犹豫时间长了点...好确认代入了...当然这是个人猜测了囧...

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发表于 2012-12-29 13:53  ·  广西 | 显示全部楼层
BR的这个是啥意思,FB ロジャーラッシュ(空中)        招式开始前的惯性会在招式后复归,不太理解。
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