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楼主: sungod哈11

[讨论] 个人的一些对现游戏厂商的看法

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发表于 2012-12-31 11:05  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ认为掌机的开发成本不及家用机明显不对,但也不全错,得看是什么掌机
开发成本不能只看画面和硬件上的东西,对于一家游戏公司,人员的薪酬、宣传费用还有一些前期投入才是大头,难道你以为贴图差的、菱角多的东西固定成本会低?

掌机以前市场规模小,无论投入和产出都不能和家用机比,但是NDS和PSP的过度膨胀使得很多人乐观过度,这几年苹果为首的掌上媒体兴起,掌机业萎缩,有人又过度悲观了
掌机一直都是低门槛、小投入的代表,所以机能往往不能决定胜负
索尼的PSV,其实开发难度已经接近PS3了,开发成本不会低
而3DS游戏贵,一来是日元高企,二来是老任一直注重利润,定价偏高(用它的话说贵的是创意价值,当然苹果用0.99元告诉世界,创意就值那么多)

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发表于 2012-12-31 11:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2012-12-31 11:19 编辑

硬件亏本是指首先出货的几批机摊上了宠大的开发费和宣传费亏本.想要硬件成本大于售价的卖一台亏一台?做梦去吧.

最近连老任也在说WIIU亏本,需要一个游戏来达到收支平衡,请问这台和六七年前的主机性能相若的东西亏本卖了,有人信么?
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