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忍龙1到底有没人能在任务模式玩菜刀流?

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 楼主| 发表于 2012-12-29 14:36  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻出NGS打任务,尝试菜刀被虐成X,我自认技术不高,要过基本上很依赖跳墙斩
有无高手不过分依赖吸魂、跳墙、饭刚、飞燕过任务模式的?求视频
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-29 22:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
建议楼主可以去玩一下ngsp上的任务模式:一刀死模式和木刀模式。
如果是普通难度,用木刀通关也可以一试。

骑士

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发表于 2012-12-29 23:12  ·  四川 | 显示全部楼层
NGB的挖墙祖的好像是菜刀流的(不过年代太遥远,记不清楚了)你可以去置顶的录像馆看看~~

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 楼主| 发表于 2012-12-29 23:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
置顶录像能看的基本上都翻过了
挖墙兄是吸魂流的,比如任务几个百人歼灭战基本上靠吸魂打
估计算得上菜刀的没人打得出了,也证实一直以来的想法:
忍龙1代的任务平衡调整是失败的,基本上要固定几招才能过

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发表于 2012-12-30 11:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
gamer789 发表于 2012-12-29 23:48
置顶录像能看的基本上都翻过了
挖墙兄是吸魂流的,比如任务几个百人歼灭战基本上靠吸魂打
估计算得上菜刀 ...

也不能那么说,实际上忍龙1代流程玩菜刀流也几乎没法过关吧,高难度下敌人AI高+伤害高,1代速杀敌人的手段也少。2代正因为有了断肢OT这一有效的速杀手段才使得菜刀流兴起的吧。而且忍龙1代本来的设计就是鼓励多用EUT的,一方面EUT都有加分,另一方面忍龙黑开始还加了烟玉这种迷惑敌人方便蓄EUT的道具。

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 楼主| 发表于 2012-12-30 11:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
破龙击 发表于 2012-12-30 11:01
也不能那么说,实际上忍龙1代流程玩菜刀流也几乎没法过关吧,高难度下敌人AI高+伤害高,1代速杀敌人的手段 ...

任务模式和流程的区别是场地小,敌人数量多,流程里只要不去惹百人斩打法肯定比任务自由的多
1代那种攻防节奏不适合同时面对太多敌人,与其说强调蓄力/吸魂,不如说游戏平衡的调整就把这招做的过强
不然其他一堆招式就没做出来的意义了,烟玉这东西有数量限制,另一方面也会失去手里剑,其实作用有限

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发表于 2012-12-30 12:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
的确小弟最近在PSV上面把忍龙1西格玛白金了!表示想试试像2代一样少用跳墙和ET UT可是被虐的爽歪歪的!1一个单挑一群人= =

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发表于 2012-12-30 12:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2012-12-30 12:52 编辑
gamer789 发表于 2012-12-30 11:46
任务模式和流程的区别是场地小,敌人数量多,流程里只要不去惹百人斩打法肯定比任务自由的多
1代那种攻防 ...


我觉得大部分ACT里面总会有废招和强招存在,本身这个招式平衡性的设计就很难,而且也没必要那么平衡,又不是对战类游戏。
忍龙1本身就是以严谨的攻防闻名,并不是强调打法自由,游戏本身就那么设计却反其道行之有点没必要。百人斩任务这么设计我觉得属于挑战型任务,就和那些双BOSS任务一样(其实如果和百人斩任务相比的话,双BOSS任务就更加单调了,前期几乎只能用跳墙斩),有点挑战极限的感觉(虽然也算不上极限吧),并不为了突出打法的自由。实际上就算在百人斩任务中吸魂EUT也不是那么随便用的,场地小+敌人多,落地吸魂时被中断的情况也经常有。
另外1代的手里剑其实没太大的用处,后期大部分杂兵都免疫手里剑。而如果主要采取蓄力EUT的打法的话,烟玉绝对是必需品,特别是后面有了神速护腕后更加实用,数量有限多去商店补就好了。在任务永恒传说里烟玉无限的情况下都可以扔多点,迷惑敌人的作用也相当明显。
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