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忍龙2手里剑求教

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 楼主| 发表于 2013-1-3 21:44  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看很多视频都有,牵制敌人和取消硬直,但是应该在什么时机放手里剑呢?

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发表于 2013-1-3 21:57  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZY.CN 于 2013-1-3 22:07 编辑

手里剑是进攻的前奏,比如说你想进攻敌人A,但是已经感觉到敌人B已经出现攻击欲望,这时利用手里剑牵制住B,然后利用这个时间去攻击敌人A,另外就是敌人乱跑时利用手里剑定住,然后采取断头摔或者其他手段攻击他,这两种比较常见。然后就是取消硬直,以龙剑为例,XXY的断肢率很高,但是硬直较长,这时利用手里剑取消硬直可以马上OT掉被断肢的敌人,如果后面有人,可以向后方丢一个手里剑防止被敌人偷袭,另外则是招式总体持续较长,但是使用中敌人突然对你发动攻击,这时需要手里剑取消攻击防止敌人进攻并牵制一个敌人,方便自己脱身或者继续进攻。
上面几个是我个人认为比较典型的使用情况,不过这个时机不是固定的,因为NG2的敌人行动的不确定性决定了手里剑不能随时使用,因为丢出手里剑等同于放弃一次防御的机会,错误的判断丢出手里剑后果可能就是受伤或者被敌人KO掉~~
个人见解~~
LZ可以看看疯魔祖的牵制演示:https://bbs.a9vg.com/thread-1865179-1-1.html

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 楼主| 发表于 2013-1-3 22:16  ·  山东 | 显示全部楼层
ZY.CN 发表于 2013-1-3 21:57
手里剑是进攻的前奏,比如说你想进攻敌人A,但是已经感觉到敌人B已经出现攻击欲望,这时利用手里剑牵制住B, ...

手里剑随时都能取消硬直么?有没有什么时候即使按了也得等到前一招发完才能放出的?

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发表于 2013-1-3 22:21  ·  四川 | 显示全部楼层
seabiscuit1985 发表于 2013-1-3 22:16
手里剑随时都能取消硬直么?有没有什么时候即使按了也得等到前一招发完才能放出的?

不能,硬直时间过大的招式或者错过取消时机,手里剑均无效,比如饭刚落,硬直时间太长,一些招式的结束式,比如镰刀的血时雨、雾隐之术等等(其实也是硬直时间太长导致的)。
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发表于 2013-1-3 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
ZY.CN 发表于 2013-1-3 21:57
手里剑是进攻的前奏,比如说你想进攻敌人A,但是已经感觉到敌人B已经出现攻击欲望,这时利用手里剑牵制住B, ...

我顶你ZY兄这个视频真是好,我打比较生硬,但是我还能用爪子悟出打爆忍心得,我之前看别人用龙剑打经常用飞镖很流畅,我想问您能不能用X盒截图,我超忍通关后想截图,我手机很低端,因为我人比较实在不喜欢玩手机其他事情,谢谢。
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发表于 2013-1-3 22:54  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
williamtseng 发表于 2013-1-3 22:45
我顶你ZY兄这个视频真是好,我打比较生硬,但是我还能用爪子悟出打爆忍心得,我之前看别人用龙剑打经常用 ...

自制机可以FSD截图

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 楼主| 发表于 2013-1-7 16:45  ·  山东 | 显示全部楼层
ZY.CN 发表于 2013-1-3 22:21
不能,硬直时间过大的招式或者错过取消时机,手里剑均无效,比如饭刚落,硬直时间太长,一些招式的结束式 ...

那手里剑什么时机用最好呢?

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发表于 2013-1-7 16:49  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZY.CN 于 2013-1-7 16:51 编辑
seabiscuit1985 发表于 2013-1-7 16:45
那手里剑什么时机用最好呢?


我已经说过啦哈,手里剑是进攻的前奏,要把手里剑运用在进攻中,当你有进攻某个敌人的想法时,就是使用手里剑的时机,至于取消、牵制,都没有固定的时机,需要对敌人的行动进行判断,这个没捷径,多练才能熟悉。按照速杀的思想来说,当你断肢一个敌人后又多输入了指令,这时也是需要取消的,这样能更快的解决敌人~~

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 楼主| 发表于 2013-1-7 16:54  ·  山东 | 显示全部楼层
ZY.CN 发表于 2013-1-7 16:49
我已经说过啦哈,手里剑是进攻的前奏,要把手里剑运用在进攻中,当你有进攻某个敌人的想法时,就是使用 ...

明白了,已经很受教了,剩下的就是练习的问题,谢谢。

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发表于 2013-1-7 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 断肠草 于 2013-1-7 17:16 编辑

按照现在的想法,如果求保险,地面情况下仅在OT完敌人时身边没有敌人的情况下确定敌人方向或者定住爪忍时使用,或者OT完毕后用以确定敌人的同时留住身边的魂,连技中一般只在落空时或者衔接招式使用,任何故意的停顿扔镖都没有太大的意义,或者说表演性大于实用性。

空中的手里剑一般用来调节自身高度,比如龙剑挑空蝎子,XXX三下不丢镖的话蝎子比隼龙后落地,多按一下B可以和蝎子同时落地,如果已经断肢了就直接→Y OT。不过这种方法可以更简洁,空中不要3下X,第二下X断肢率最高,2下X断肢直接就可以和敌人同时落地OT。双刀地升斩挑空有范围优势,有时可以把身边其他的敌人扫断腿,但这时隼龙浮空无法及时OT,那就可以按B快速下来OT,或者双刀地升斩后空中XXX三下完成会有一个后空翻,如果不需要这个后空翻也可以按B下来。其他我真想不出有什么地方必须用手里剑的了。

其他方面就只有双拐神薙踢,膝盖撞一下浮空后用B改变落地方式使之能够使出跑Y红莲花,不然是无法使用跑Y的

手里剑所谓的“牵制”只存在于同时应对2~3名敌人的小牵制而言,大场面五六个甚至更多的敌人在场,一发手里剑能起到多大的作用?而且忍龙2里面没有能够“取消”的硬直,硬直就是硬直,你扔了镖还是站在那个位置,能够被攻击,不扔镖还能进行防御,虽然不会做出防御动作。

本来只是一个点缀的东西被妖魔化太多,忍龙2中的牵制更多表现在将一个或多个敌人打出硬直时攻击其他敌人,而不是手里剑上耍花拳绣腿。
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