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楼主: 19b114

EX模式无精神乔修+母舰打破灭之王

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发表于 2013-1-4 11:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
autodoor 发表于 2013-1-4 11:00
这东西不看对方装甲是没法算的,对改神那种爆了底力近4000甲的家伙,这250当然很重要,账面5000左右的货色提 ...

可以算的,,差距跟原始装甲值无关(是伤害的差值),,但和气力防御有关。。
楼主是不信250的装甲能带来多少影响,所以才多说两句

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 楼主| 发表于 2013-1-4 11:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
kiraliu1987 发表于 2013-1-4 12:40
我的意思是我不管那打的是100+,还是10+,还是1,我要的是L3的效果。分工不同而已。总拿特殊弹跟普通招式比 ...

破甲最终目的是为了打起来更方便,不是为了看敌人的装甲低好看。

我现在打到基人大战这关,打武雀王天天剑热血是11000伤害,破甲弹是10。打孙光龙天天剑热血一刀是13000左右伤害,破甲弹是几百。对于孙光龙这种几十万血高底力的boss也许破甲L3最终会追上,打一般boss我看不出一定要上破甲L3的必要性。
SRX本身就会天天剑先P过去打一下,之后再去强袭破甲L3?那我看艾比斯英格本身去热血输出一下都比重复破甲强。
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发表于 2013-1-4 11:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
19b114 发表于 2013-1-4 11:11
破甲最终目的是为了打起来更方便,不是为了看敌人的装甲低好看。

我现在打到基人大战这关,打武雀王天 ...

总之,楼主喜欢l2就l2,,,
我们说再多也不过是表达个人观点而已,,,
以上
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发表于 2013-1-4 11:15  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
那你用***5000的L2好了。

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发表于 2013-1-4 11:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2013-1-4 11:08
可以算的,,差距跟原始装甲值无关(是伤害的差值),,但和气力防御有关。。
楼主是不信250的装甲能带来 ...

差距当然和原始装甲有关,决定伤害核心就是账面减装甲的差。装甲越高,减装甲对那个差提升的倍率就越大,这点能明白吧。气力差还有防御格斗射击差没有账面减装甲差来的要大。

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发表于 2013-1-4 11:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
ex下破甲的重要性只增不减,除了两个账面过7000的货色,boss大量使用账面5000-6000的货色,改神那种爆了底力的不去减3级甲,伤害真的全是挠痒痒。
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发表于 2013-1-4 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovefuturewritt 于 2013-1-4 11:38 编辑
autodoor 发表于 2013-1-4 11:18
差距当然和原始装甲有关,决定伤害核心就是账面减装甲的差。装甲越高,减装甲对那个差提升的倍率就越大, ...


蛋隐隐地疼。。。

damage=(A-B)*x
A是基本攻击力,B是基本防御力 ,,x是一系列修正,如ace,热血。。。。
就考虑装甲值的改变的话,就是B的变化

B=装甲值*地形适应*(气力+防御)/200

也就是说,L3和L2破甲弹造成的伤害差值就是 (B-B‘)*x=250*地形适应*(气力+防御)/200*x

跟原始装甲值无关的,跟A也无关,,,(当然如果A小于B。。。。这就不考虑了。。。)



另外,这贴就沉了吧,,楼主偏好L2念动拔碎剑,,偶们争了何用。。。

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发表于 2013-1-4 11:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 autodoor 于 2013-1-4 11:45 编辑
lovefuturewritt 发表于 2013-1-4 11:29
蛋隐隐地疼。。。

damage=(A-B)*x


最后回一下吧,原来你在说具体数值,的确是不和装甲还有账面挂钩,然而也无法一概而论,根据每个人的最终补正会不一样,比如开叔就是x3,只有热血其他啥都没得就是x2。不太同意以绝对的数值作为判断标准,不过同意让这贴沉了。

补充下为啥不同意以绝对数值为标准吧。所有杀boss的数学模型都是以除法进行计算的,而不是减法。一个15000血的王,500点伤害差距对于一个能打7500一击的家伙不需要,因为都是两下死,但是对只有1000一击的家伙就很重要,可以少打5下。

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 楼主| 发表于 2013-1-4 11:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 19b114 于 2013-1-4 14:07 编辑
lovefuturewritt 发表于 2013-1-4 13:03
250你要不要乘以地形适应?
你要不要乘以气力和防御值的修正?
气力防御我算的是双150是为了好口算,, ...


地形适应性S也就1.1倍,275,而且2OG有没有地形S补正都还没人算过。

攻击力=(格射+气力)*武器威力/200
防御力=(防御+气力)*装甲值/200

你把(格射+气力)/200和(防御+气力)/200看成一个系数

攻击力=x*武器威力
防御力=y*装甲值

破甲L3:防御力=y*(装甲值-750)
破甲L2:防御力=y*(装甲值-500)

破甲L3的伤害:x*武器威力 - y*装甲值 + y*750
破甲L2的伤害:x*武器威力 - y*装甲值 + y*500

破甲L3和L2的伤害是差y*250

气力防御之和给你算360好了,y=360/200=1.8

也就是破甲L3和L2的基础伤害差距是250*1.8=450HP

然后是系数部分,
MB里1号位2号位上热血是200%和130%的伤害,3号位4号位上斗志是125%和81%的伤害
考虑你1号位的赌神1.12倍的爱情补正和3号位的隆盛的ACE奖励补正,1号位变成224%,3号位变成137%
四个人总和是572%的伤害,乘以450,最后差2540多HP的伤害,然后F武器四次攻击是差1800HP(还没算你F武器威力小于对方装甲的场合),总计差4300HP伤害

不是EX模式一发MB破十万不是问题,EX模式下一次MB也有5,6w的伤害了,一次MB差4000多的伤害差距你得2,3个MB才能追得回第一下和天天剑的差距,不是大boss早跪下了。

而且你要搞清楚,现在不是破甲L2和破甲L3再比,而是天天剑和破甲弹再比,SRX那下天天剑几乎是必定会用到的,就算它不带破甲效果你还是会用到的,而破甲弹为了破甲而存在的,如果不是boss战持久你第一下与其强袭破甲说不定不如自己热血输出。

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 楼主| 发表于 2013-1-4 12:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我没说你硬要使用破甲弹,你还好意思说我偏好天天剑。光计算数字,脱离实际游戏也没什么意义。
实战里打boss,算你先强袭过去破甲L3,之后如果还是需要SRX跑过去用天天剑打boss一下,那你第一下强袭的破甲L3就未必合算,也许SRX先动,然后原本强袭破甲的那个人应该自己热血输出更合算,哪个更好取决于boss的血量。

再有D男自己就有突击,战斗力方面跟强袭的那几个人组队也不合适,实战里对付必须直击才能破甲的boss用英格就行了,没有必要为D男专门配个强袭。
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