A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: icebluebeer2012

有关《龙虎之拳》的板琦良和罗伯特

[复制链接]

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

精华
3
帖子
30183
威望
4 点
积分
36425 点
种子
1339 点
注册时间
2008-7-5
最后登录
2025-1-12
发表于 2013-1-6 18:31  ·  香港 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2013-1-6 18:16
我倒是觉得snk旗下作品,很少过于依赖波升打法的,龙虎拳、kof、侍魂系列都是如此,升龙不但不是无敌,而 ...

95,24人里面同时能发波和有对空技的有13人,占通常角色比例超过一半,95里的对空技绝大部分都有无敌时间,且伤害大~

96才开始大幅改变波升比例,很多人的波飞不出去,从此以后全屏波显得很有优势,特别是97、98的八神,不预判根本无法趁发波硬直跳入连段~

精华
0
帖子
8163
威望
0 点
积分
8484 点
种子
299 点
注册时间
2007-10-25
最后登录
2025-1-12
发表于 2013-1-6 19:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
一个经典的系列啊。

精华
1
帖子
27700
威望
1 点
积分
29742 点
种子
2112 点
注册时间
2007-4-12
最后登录
2025-1-12
发表于 2013-1-6 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
看错,原来你说95,那报歉当我没说
但95参赛人共26人吧

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

精华
3
帖子
30183
威望
4 点
积分
36425 点
种子
1339 点
注册时间
2008-7-5
最后登录
2025-1-12
发表于 2013-1-7 00:04  ·  香港 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2013-1-6 21:18
看错,原来你说95,那报歉当我没说
但95参赛人共26人吧

上面保守式计算,只讨论通常选用角色,连隐藏角色的两个Boss都算,又多两人,占的比例更重~

精华
0
帖子
326
威望
0 点
积分
351 点
种子
7 点
注册时间
2008-8-29
最后登录
2021-6-19
发表于 2013-1-7 00:17  ·  北京 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-1-6 17:18
1代、2代和2代特别版是双主线;
3代和RB1是一主二副;
RBS回归双主线;

好详细的说明!
好久不打有不少都忘了,但总觉得RBS的双主线上手更简单,连续技也好出,相比三线的3,和RB1,感觉和电脑相持时就很难~

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

精华
3
帖子
30183
威望
4 点
积分
36425 点
种子
1339 点
注册时间
2008-7-5
最后登录
2025-1-12
发表于 2013-1-7 00:25  ·  香港 | 显示全部楼层
yiciyuanboy 发表于 2013-1-7 00:17
好详细的说明!
好久不打有不少都忘了,但总觉得RBS的双主线上手更简单,连续技也好出,相比三线的3,和 ...

3的双副线简直就是2B设定,对方在上线还能,自己还能攻击下线,多2B,RB1直接改成自动感应该打上线还是下线;
RBS的双主线做得很好,除了比利的异线C过份无赖以外;
RB2想淡化传统的多线,副线完全只是个辅助作用,大多都是逃走用~

还有这三作的空中D切换面向是非常好的设定,在别的格斗中,跳打逆向是属于个别角色的特权,而因为这个设定使得打逆向成了大众化技能,可惜在这三作以外得不到延续~

精华
0
帖子
479
威望
0 点
积分
501 点
种子
0 点
注册时间
2012-7-30
最后登录
2014-3-30
发表于 2013-1-7 00:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-1-7 00:25
3的双副线简直就是2B设定,对方在上线还能,自己还能攻击下线,多2B,RB1直接改成自动感应该打上线还是下 ...

当年机厅里狂战rb1   这作副线应用太难了 想在副线搞点名堂 时机掌握要求很高 还很难收到好效果 感觉设计的不是很好

精华
0
帖子
326
威望
0 点
积分
351 点
种子
7 点
注册时间
2008-8-29
最后登录
2021-6-19
发表于 2013-1-7 00:47  ·  北京 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-1-7 00:25
3的双副线简直就是2B设定,对方在上线还能,自己还能攻击下线,多2B,RB1直接改成自动感应该打上线还是下 ...

嗯,三代我感觉就像KOF96一样,完全抛弃前作的辉煌进行全新更改尝试,可惜暴露出种种不足时作品都上市了,好在之后的RB1系统上更加严谨,招式性能也更平均(当然比利几近无敌的压制例外,个人感觉)也没有像三代那样弄出那么变态的潜在能力条件~
RB2我玩的不多,确实感觉像兄弟说的那样,通常在不利的情况下倒是经常换线避开电脑攻击用,另外你说的空中D切换面向是否就是自动转向的逆向攻击?曾经和朋友一起玩时经常被此招弄得找不着北...

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

精华
3
帖子
30183
威望
4 点
积分
36425 点
种子
1339 点
注册时间
2008-7-5
最后登录
2025-1-12
发表于 2013-1-7 01:17  ·  香港 | 显示全部楼层
yiciyuanboy 发表于 2013-1-7 00:47
嗯,三代我感觉就像KOF96一样,完全抛弃前作的辉煌进行全新更改尝试,可惜暴露出种种不足时作品都上市了, ...

空中D转面向,就是角色向右时,跳起按D,在空中变成面向左方,这时出任何空中通常技和必杀技都是向左打的,只要跳的时候跳到对方后面按D再打,就能改变对方防御的方向的时间进行有效的攻击,就是俗称的逆向攻击,这种攻击在RB三作里只是家常便饭~

而在KOF之类没这设定的格斗,就只能依靠像98 Chris跳D那样逆向判定强的招式进行,使得这种打法只局限于个别角色能使用~

VIP

猫娘最高最最高

精华
1
帖子
4202
威望
8 点
积分
6811 点
种子
5 点
注册时间
2006-2-28
最后登录
2019-12-23
发表于 2013-1-7 01:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
饿狼3因为3线系统较为繁琐,所以口碑不是很好,但其实系统上还是比较严谨的。潜在能力设定也算是很有独创性,除个别几人,大部分人实际也说不上是复杂,部分人物潜在能力可以直接当连续技用还是很有意思的

RB系列独创的D键可谓系统的神来之笔,不过因为按键不足的缘故,重攻击键被复合话了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-12 13:31 , Processed in 0.216570 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部