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楼主: icebluebeer2012

有关《龙虎之拳》的板琦良和罗伯特

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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-1-7 01:26  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2013-1-7 01:29 编辑
nihao454 发表于 2013-1-7 00:34
当年机厅里狂战rb1   这作副线应用太难了 想在副线搞点名堂 时机掌握要求很高 还很难收到好效果 感觉设计 ...


前面我也提到过,RB1处于副线是绝对的劣势,不能防御,且各种攻击发生时间慢,基本上就是挨打的状态,所以副线的作用也仅仅是用来等对方出一些判定强但硬直过大的单线招式时进攻用,例如比利的超杀,除此以外就是被当作受创以外的另一种硬直,用来连招,就是把对方打到副线,再D打回来接其它招~

RB2也有类似的劣势,但RB2身处副线可以做的事多些,多了下半身无敌的中段回线攻击,上半身无敌的下段回线攻击,还有防御和仅在最后有一线空隙的无敌回线,副线增加了这些动作,也不算太被动~

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 楼主| 发表于 2013-1-7 03:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
石破天惊 发表于 2013-1-7 01:22
饿狼3因为3线系统较为繁琐,所以口碑不是很好,但其实系统上还是比较严谨的。潜在能力设定也算是很有独创性 ...

我恰巧是因为饿狼3画面和操作的进化开始喜欢上这个系列的,之前的1和2,还有special,都看不上眼,因为操作慢(和街霸相比),也可能是因为我玩的是饿狼2是MD 版的关系吧,饿狼3却能给人眼前一亮的感觉,画面华丽的进化很让我满意,特别是望月双角一系列华丽又诡异的招式让我玩了好长一段时间

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 楼主| 发表于 2013-1-7 03:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-1-6 17:58
龙虎之拳是最早加入超必杀技的格斗~

Robert的头剪切到Ryo的脖子上,加上Yui的竖拇指动作,就成了火引 ...

这个强啊,还真是这样的!!

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发表于 2013-1-7 09:45  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
icebluebeer2012 发表于 2013-1-7 03:08 我恰巧是因为饿狼3画面和操作的进化开始喜欢上这个系列的,之前的1和2,还有special,都看不上眼,因为操 ...

3的画面相比sp之前确实质的改变,sp之前的2线很单调和乏味。3的3线虽然繁琐,但节奏感大幅提升了,而且还可以把对手打到副线这样的连续技。目押也是从3开始真正成形,新的伪技加入也让战术更具多样化和欺骗性。个人也是从3开始才是真正喜欢上这个系列的,系统的进化也是很有特色,唯一遗憾就是换线需要不同的键组合太繁琐,后来的rb1简化的很贴心,不过说实话3的换线在实际对战不是很实用

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发表于 2013-1-7 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-1-6 17:58
龙虎之拳是最早加入超必杀技的格斗~

Robert的头剪切到Ryo的脖子上,加上Yui的竖拇指动作,就成了火引 ...

让我想到KOF 2001里面,坂崎由莉居然有瞬狱杀这个招式,连豪鬼经典的瞬狱杀结束以后背身站着的那个姿势也有小概率出现
其实SNK和CAPCOM各种恶搞还是蛮多的,看看也蛮有意思

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发表于 2013-1-7 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 八阴八阳 于 2013-1-7 10:12 编辑
icebluebeer2012 发表于 2013-1-7 03:08
我恰巧是因为饿狼3画面和操作的进化开始喜欢上这个系列的,之前的1和2,还有special,都看不上眼,因为操 ...


哥们你玩的是md卡带,难怪了,我也玩过,md对比街机和机皇版的差距完全是天上地下,简直像是国内山寨版本

恶狼系列还有一大特色就是普通技组合攻击,这个系统在2***现,到special发扬光大了

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发表于 2013-1-7 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
初次见到饿狼RB1  真是惊为天人  想当年还是95年
对比起街霸2 系统 画面 丰富的连续技  对比太鲜明了
再到后来的RBS  在我们这真可以算饿狼的巅峰作品
对战的人暴多  当时街机里还有KOF96  都没什么人玩
再到后来97崛起了  饿狼也渐渐没落了  
RB2以无力回天  本身也是个半成品作品
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-7 13:09  ·  北京 | 显示全部楼层
flirtation 发表于 2013-1-6 13:17
外传是哪个,人物特别大,两个槽的那个

中boss双刀女,最终Boss“绿巨人”的那个

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发表于 2013-1-7 13:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
当年的龙虎3, 感觉有点玩现在的铁拳有木有,各种拳脚组合,不是传统的236 623 这种出招。。。。。

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发表于 2013-1-7 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-1-7 01:17
空中D转面向,就是角色向右时,跳起按D,在空中变成面向左方,这时出任何空中通常技和必杀技都是向左打的 ...

多谢兄弟,我总算是弄明白了受到的反向攻击为什么自己总是用不出来的原因(真是菜爆了...)SNK当年的格斗游戏除了98,我想好好回味研究的还有有RB系列和月华,甚至龙虎2和3,我觉得禁得住时间历练的好游戏,无论什么时候去品味都是值得的
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