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楼主: pppyc

[北斗] 不吐不快,详列个人认为真北斗退化缩水之处。

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 楼主| 发表于 2013-1-6 20:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2013-1-6 20:09
真北斗奥义不能乱发更没意思了,遇个据点兵长就跑圈圈或者把回避按烂么

上代能用各种破防跟连招。真北因为sb霸体设定,不管什么招都变成花拳秀腿,所以只能乱发奥义。
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发表于 2013-1-6 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
真北斗反正玩起来没什么激情 不过为了成就勉强通了
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发表于 2013-1-6 22:07  ·  天津 | 显示全部楼层
哈哈,进来看各种吐槽

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死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-1-6 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
taorrren 发表于 2013-1-6 20:33
这一作就是10人小团队的页游产品。
完全照搬上一作的音乐,人物的奥义删了不少,新人物tm那动作系统就拿 ...

             +10086

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发表于 2013-1-6 22:31  ·  北京 | 显示全部楼层
又不是全是漫画格,中间不还是有大量动画。为什么很多人揪住这个不放?

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发表于 2013-1-7 00:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2013-1-7 00:18 编辑
wesker6048 发表于 2013-1-6 20:10
真北斗,现在完全可以取代忍龙3成为2012年最坑爹的游戏。


这2游戏都是KT出的

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发表于 2013-1-7 00:49  ·  香港 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2013-1-6 20:10
真北斗,现在完全可以取代忍龙3成为2012年最坑爹的游戏。

NG3爛的程度也不能給本作提鞋
真北斗除了可使用角色外,那些NPC角色就是PSP級數的貼圖 (例如過場中的牙一族)
爛到不行的幀數,都什麼年代了,一個人都沒有的地方轉個視角還掉幀?
356那個30-60幀切換的引擎這麼反人類竟然還從356,O52一直用到真北斗........
一個正常人都能明顯看出30和60幀的分別吧?測試員自己玩不覺得有問題嗎?30-60之間動態浮動就那麼難?
當初356的官網還把這個30-60切換當成賣點...........暗榮是沒救的了
遊戲系統就不說了,大家都已經說了
暗榮的無雙自從G53開始就已經是0戰場事件
和帝國系列的隨機戰場一樣了
不過傳說篇的過場挺用心,所以還沒有太枯燥的感覺,幻鬥就不行了

NG3遊戲系統再爛,起碼小弟在該用心的地方有用心,先不提畫面幀數
就算只提招式判定,故事模式過場處理,AI設置等等, NG3和真北斗都不是同一個世代級別的遊戲
光榮自從356之後也就OP無雙看上去還像次世代遊戲,其他的都像是PS2未期大作似的
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发表于 2013-1-7 01:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
最SB的设定:敌方不出普方,直接出任意C技或奥义全程带霸体,这还叫对打游戏?谁在和谁打都不知道,什么防御回避系统的统统滚蛋,无脑无限奥义流走天下。什么你还在用普通攻击和C技打兵长?对不起连小小的兵长都不吃你这套花拳绣腿。

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发表于 2013-1-7 01:14  ·  上海 | 显示全部楼层
ramiel 发表于 2013-1-7 01:03
最SB的设定:敌方不出普方,直接出任意C技或奥义全程带霸体,这还叫对打游戏?谁在和谁打都不知道,什么防御 ...

对的 前作小将虽然也会放奥义 但至少会普攻你 招式类似南斗的突刺

征服者

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发表于 2013-1-7 02:08  ·  北京 | 显示全部楼层
朋友b 发表于 2013-1-7 00:49
NG3爛的程度也不能給本作提鞋
真北斗除了可使用角色外,那些NPC角色就是PSP級數的貼圖 (例如過場中的牙一 ...

356和真北斗一个毛病
剧情模式做的不错,然后。。。就没有然后了。

海贼无双1则是连剧情模式做的都不行。


356的编年史模式
真北斗的幻斗篇
海贼无双的同伴日志模式

都感觉是用关卡编辑器,俩分钟一关的速度随便量产的,毫无诚意。

不过还是对OP2的 IF模式抱有一些期待。。。
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