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楼主: 基格

提一个有趣的问题,有没有哪一款FTG游戏的AI达到了令玩家永远无法战胜的境界?

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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-1-8 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2013-1-8 17:01 编辑
odonata 发表于 2013-1-8 15:22
你这种AI会被远距离压制型角色和投技起手角色克制吧……


当然不会只是这一个功能啦,也会有其他进攻手段,但只要让一个线程监控,每当玩家直接攻击,就马上升龙,等于所有打击技免疫了,玩家一方无法主动进攻。对抗投技,可以做成进入投技射程后第一时间用投技,玩家根本来不及出手~

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发表于 2013-1-8 17:03  ·  天津 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-1-8 16:49
当然不会只是这一个功能啦,也会有其他进攻手段,但只要玩家直接攻击,就马上升龙,就等于所有打击技免 ...

除非你升龙能无责任取消其他招式,否则当你有主动进攻手段的时候就会有所谓的AI漏洞了吧……


或者像街霸1那样升龙全程无敌,只用升龙做进攻手段,不做任何其他动作,那样的确以玩家操作来说没法赢。

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发表于 2013-1-8 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
odonata 发表于 2013-1-8 17:03
除非你升龙能无责任取消其他招式,否则当你有主动进攻手段的时候就会有所谓的AI漏洞了吧……

进攻时有破绽是肯定的,但有多少玩家能严格地做到后发先至?对方用轻拳轻脚进攻,5次能确反两次就已经是神人了。AI有这么一个线程辅助,做到百分百的确反,后发先至,那么即使操作上是第九流的玩家也能玩死一流高手,剩下的只是不出大破绽的招就成,这连一般菜鸟都能做到,更别说设计一个不出大破绽招的AI了~

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发表于 2013-1-8 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
说到底,格斗游戏最厉害的战术就是后发先至,先判断出对方出什么招,然后用可应对的招式破掉,这招是无解的。只是有许多招发生时间极快,人工操作无法及时判断,又或者判断出了,手来不及输入,才成了现在的对战局面~

如果是用电脑AI判断和输入,只要玩家输入的动作不是0帧发生(说不定0帧也有办法),电脑都能及时判断和输入,严格地做到后发先至。上面说的触即升,只是一个最为简单易懂的后发先至例子,仔细点做的可以针对所有游戏角色的不同招式做应对,反正招式都一早做好,又是固定动作,一出招就必须出完整套动作才能输入下个动作,做个AI把所有打击技都当身,一跳就升龙,近身就投技,随便一个轻拳轻脚摸到都连个半条血都不是难事~

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发表于 2013-1-8 18:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 YIN水机 于 2013-1-8 18:04 编辑

我只知道SSF2TURBO 能打赢最高难度下的豪鬼的人不多

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发表于 2013-1-8 18:10  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 leolau1888 于 2013-1-8 18:12 编辑

有的! DC 的人面鱼, 無論你對它多努力, 它的 AI 都會找到你的錯失流利而出言不逊地 KO 你..

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发表于 2013-1-8 19:18  ·  天津 | 显示全部楼层
MUGEN这个平台就有那种角色厨写过超反应AI的……这些AI的设计目的就是为了赢,有的为了最小化破绽甚至完全放弃了任何观赏性和可玩性。
但事实上就是有人专门放对付这些超反应AI的挑战视频啊……虽然打法一般看起来很难看
因为AI的对策往往也是人写的,人写的时候就会有疏漏。也有很多在构想AI的时候也许不会觉得很困难,但是在实际操作的过程中却非常难以处理的东西。比如飞行道具的速度判定,延迟攻击的对策,受身策略等等。

所以我觉得如果由人去写的AI,即使无心,也会存在漏洞,也就是存在被攻破的可能……

以上说法仅建立在角色性能仍然在正常的格斗人物范畴之内。像KOF2001的真ZERO,那个厨AI全开确实是……

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发表于 2013-1-8 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下棋那是真AI,因为大家都遵守一样的规则。
而游戏的难度级别都是让电脑更无赖而已,用AI来形容有点过了
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