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楼主: 雷斩刀

[NS] 《恶魔城 暗黑之王:宿命之镜》制作人Dave Cox爆本篇通关时间,确定发售前有体验版放

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发表于 2013-1-15 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
20小时的流程挺厚道的。。。。。。。。

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发表于 2013-1-15 15:02  ·  日本 | 显示全部楼层
3dsll 卖了。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-1-15 15:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
20小时 的流程,而且是一款 不同于月下刷兵收集物品的游戏。   

最大的危险在于 单调,重复,和太坑长的游戏体验。  这个问题,暗影之王1就翻过坑长的问题。  1代里,游戏的关卡很多,但太分散,而且流程唯一比较紧凑的 是在 恶魔城里面,而大部分在恶魔城外面的流畅比较松散。
有一点坑长和毫无必要的感觉 ( 这个 就是,游戏开发之初连续2次 换游戏方向导致的大问题)。


命运之镜作为一个横版游戏。  他放弃了 月下刷装备来增加玩家游戏时间手法。   作为一个硬派的横版游戏,流程16到20多小时 已经很长了。    稍有差池,就很容易出现出现坑长和拖拉,严重甚至会造成单调的情况出现。


就看制作组能不能把握好这一点,这一点是优势,恰恰水能载舟亦能覆舟。

征服者

好想再看看...

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发表于 2013-1-15 15:10  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
看看                              

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2013-1-15 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
恶魔城还是喜欢2D的~~              

终结者

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发表于 2013-1-15 15:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
还行啊                        

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猎人生涯冬眠中

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 楼主| 发表于 2013-1-15 16:11  ·  河北 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-1-15 14:52
死神,梦魔等敌人 也会悉数登场。   会加重一些***情节。

例如,摸下体勾引西蒙主角群的挑逗场景。

这个碉堡了                    

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发表于 2013-1-15 16:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
我欣慰的是,水银蒸汽很聪明的知道自己制作组最擅长的是什么,是顶级的美工和场景设计,所以他们把%90的场景放去打造恶魔城的城堡场景,来把优势尽量的展现给玩家。  知道怎么扬长避短。

但同时也担心,这么长的一个动作游戏,他的节奏性到底如何。  1代的节奏性说实话,真心需要提高。好在卡米拉的恶魔城里流程还相当不错,可城外就松散很多。   游戏流程太长 也是一把双刃剑,久了有可能玩家会腻味,产生单调情况出现。   

还有就是担心,如何把所谓的传统硬派的恶魔城和月下类的探索,以及传送点结合了。    目前,我看到海外的一些玩家有评论这款游戏实际上更像是  16位的恶魔城类型,没有看过任何介绍里面关于探索要素的一些评价。   

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发表于 2013-1-15 16:53  ·  福建 | 显示全部楼层
这样的长度,看来2代的话恐怕要20小时以上了,可以算是极其厚道
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-1-15 16:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
WHY???锁区??草啊..P3也锁?         
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