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忍龙fan眼中的鬼泣

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 楼主| 发表于 2013-1-16 08:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fion3k 于 2013-1-16 11:39 编辑

  首先声明以下内容仅代表个人观点,无引战初衷。。。

  从忍黑开始就开始痴迷动作游戏,入行较晚没玩过忍龙1,之后是忍龙2,西格玛12,忍龙plus,忍龙3和最近的忍龙刀锋。大家都懂,玩忍龙的都无视剧情,玩的就是纯动作,在此再次表达对断肠祖的钦佩~ 接触鬼泣是从鬼泣4开始的,轻飘飘的手感,华丽的场景和动作,对这个游戏的感觉就跟猎天使一样,感觉就是华而不实,这个可能和性格有关,喜欢谍影重重,却不喜欢碟中谍。。

  新鬼泣从一去年就开始关注,大家那时候的帖子都表达一个意思:“但丁已死”。。。坛子里好多朋友的头像都换成了那个祭奠但丁的头像,一开始大家都拼命的黑新鬼泣,到发售前媒体又开始拼命的洗白,到现在偷跑以后各大论坛对新鬼泣的一片叫座,看的出这个游戏叫人又爱又恨,感觉好像当年忍龙3出了以后一样,一堆人骂,但是该玩的还在玩。

  忍龙3是该骂,尤其是忍龙刀锋以后出了以后,有了对比,就明白忍龙3有多烂,那钱花的有多不值得,还害好多fan入了wii u。。。但是昨天试玩了新鬼泣,并没有很多出彩的地方,依旧轻飘飘的手感,叫我一度打开option查看震动是不是没开。。打击感是绝对比4代要强,没玩过传说中的3,有HD合集,但是也只是开了头而已。ninja team的作品啊,爱屋及乌吧,玩了几关,发现场景和4代完全不一样,没了华丽,场景像及了之前的一个游戏。(名字忘记了,就是一个拿枪的,***,哦对,叫暗影罪罚),黑乎乎一片的场景。boss战更是。。。给我的感觉,总结如下:

  画面:脏兮兮黑乎乎的一片。
  音乐:非常出彩,热血沸腾!
  操作:默认的闪避在右手上。。。无锁定,打击感还行,震动感几乎没有,难道鬼泣的精髓就是跳空以后连击么。。。这个设定竟然有隐藏的钥匙关里面体现,空中才有伤害啊。。。
  系统:各种收集要素,界面和鬼屋啊,黑暗啊,什么暗影啊都一样,非常想体现恐怖感。。。技能菜单不错,简洁明了。

  感觉设计者想拼命的作出一个标新立异的东西,但是我觉得此新鬼泣,还是差强人意,要华丽,完全可以向战神和恶魔城看齐,要硬派,完全可以像忍龙看齐,我觉得猎天使的潜力会比这个系列大,也难怪很多死忠都灰心了。。

  之前叫朋友在英国给预定了豪华版,一会得叫他取消了。

---------------------------------------------华丽的连击分隔符---------------------------------------------



搞错了制作方,楼主很惭愧,多谢各位提醒~
楼主第一句话就写很明白了,就是个人拙见,无非跟坛子里的朋友瞎扯扯,绝非什么对比啊引战贴。还是引来个别谩骂。。
贴图的意思,楼主今年29了,周围朋友以前一起玩游戏的都结婚生子,好怀念一起BC2的时光。。看着每年花在游戏上的钱是越来越多,但是乐趣却越来越少了。。甭管什么游戏也无非买来玩一会得了,过过瘾而已。比起学生时代玩游戏的心情和时间,完全不一样了,在游戏里,坛子里,楼主是另外一个人,装装嫩,玩玩游戏,就剩下这么多了。
不过这帖子引来好多对口的兄弟,真喜欢游戏的兄弟~

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发表于 2013-1-16 08:20  ·  英国 | 显示全部楼层
本帖最后由 huyangyiwow 于 2013-1-16 08:21 编辑

LZ。。制作组是ninja theory。。。不是ninja team...
震动我觉得做得很到位啊,YY , YYY这招中间的那个停顿就有一个非常微小而且到位的震动,提示你 该按键了,拳套,重武器的震动也完全没问题。
说到场景的话,这次的场景比较接近2代的感觉,现实世界色调蓝色但是干净,异界色调红但是肮脏,差别感体现出来了,而且关卡不重复(4代的关卡每个打2遍挺坑的)
至于玩法,我不是高端玩家,不过按我的理解,鬼泣的精髓应该是那个RANK系统,每关你要拿到SSS就要考虑到时间和你打的style socre...style score就要求你每关的小怪尽量把RANK打到S以上,那么如果想要小怪拿高分,就需要你组合不同的武器招式,不重复使用同一招式,且不能被敌人打到一下。 如果说忍龙是考虑到如何高速杀掉敌人,那么鬼泣就是如何慢慢的,华丽的折磨死敌人。。。

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发表于 2013-1-16 08:26  ·  上海 | 显示全部楼层
ninja theory之前的作品有天剑、奴役:西游记,是一个英国制作小组。ninja team嘛,日本脱裤魔旗下制作组,代表作你都玩过。
忍龙和鬼泣是不同风格的动作游戏,两者并没有高下之分,只有不同的受众,不同的偏好玩家而已。我虽然对忍龙2情感很深,但新鬼泣依然是上乘之作,这我丝毫不否认。
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发表于 2013-1-16 08:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
什么都好,场景和配色还能调整的更好,唯一差强人意之处。
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发表于 2013-1-16 08:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 天狗 于 2013-1-16 08:29 编辑
huyangyiwow 发表于 2013-1-16 08:20
LZ。。制作组是ninja theory。。。不是ninja team...
震动我觉得做得很到位啊,YY , YYY这招中间的那个停顿 ...


鬼泣系列的在评价系统中加入stylish华丽度部分最早是从2代开始的
3代才把华丽度发扬光大,并成为3,4的招牌系统之一
但是stylish的提升并不是一味靠浮空combo连踩
有很多手段,关键在于你对动作游戏的理解

神谷英树的1代华丽度只是关系到你干掉敌人后会出现多少红魂
不必刻意提升
总评价里只包括无伤、过关时间、红魂数量这三项

1代的风格就是简洁凌厉的,要求你在最短时间内结果眼前的devil
如果找到弱点并一击必杀是最好的

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发表于 2013-1-16 08:34  ·  英国 | 显示全部楼层
天狗 发表于 2013-1-16 08:27
鬼泣系列的在评价系统中加入stylish华丽度部分最早是从2代开始的
3代才把华丽度发扬光大,并成为3,4的 ...

受教了, 不过就这一作的设定来讲,5个近战武器和3种枪的自由切换以及拉人系统,这无疑是在鼓励玩家打最长的COMBO,而且这次的RANK一旦升了字母,除非被敌人打,字母不会掉而且会持续很长一段时间,如果没记错的话以前的鬼泣字母都是会随着时间不断掉。

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发表于 2013-1-16 08:35  ·  上海 | 显示全部楼层
huyangyiwow 发表于 2013-1-16 08:34
受教了, 不过就这一作的设定来讲,5个近战武器和3种枪的自由切换以及拉人系统,这无疑是在鼓励玩家打最长 ...

这次把挑衅删除了,维持评价靠不同组合的连段
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-16 08:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 天狗 于 2013-1-16 08:41 编辑
huyangyiwow 发表于 2013-1-16 08:34
受教了, 不过就这一作的设定来讲,5个近战武器和3种枪的自由切换以及拉人系统,这无疑是在鼓励玩家打最长 ...


如果感兴趣的话,推荐你尝试一下神谷英树的初代
1代跟其它几代比更像是纯粹的动作冒险游戏
全部23关都一气呵成毫不拖沓
(DMD难度有人做过全程不存档1小时全S的视频)

而且我认为1的气氛营造、音乐、敌人设计
还有很多用心的细节设定都十分惊艳

相信能让你有会心一笑的感觉



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发表于 2013-1-16 08:40  ·  英国 | 显示全部楼层
感觉这次的连击比较简单易懂了。。4代奶油那个蓄力剑我愣是没搞懂。。。只有全程平砍什么的。。

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发表于 2013-1-16 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主你太有才了,什么跟什么都没搞清楚就能发这么一大片,这个码字能力在下实在是佩服。
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