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楼主: fion3k

忍龙fan眼中的鬼泣

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发表于 2013-1-19 21:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
煎饼猫 发表于 2013-1-19 17:45
“但是只为了不断刺激玩者的反射神经”这句话暴露你没玩懂忍龙2,你可以看看忍龙区版主的一些精华帖。不吵 ...

鬼泣和忍龙的差距在于…………,这是你的观点,我的观点是忍龙和鬼泣的差距在于………………
忍龙2的AI根本不高,只是把杂兵的攻击力,攻击欲望设定强而已。就像飞机游戏,满屏子弹且没有地方躲,不代表这游戏就是做的好。
忍龙2和忍的共同特点是你技术再好,很多情况比不过你运气好,别看精华版多少牛人录像,录了多少次,自己有数,现场来一发试试?
交易2同学对忍龙2的评价非常到位,忍龙2和忍哪怕最高难度,玩家对敌人的伤害一样是非常可观的,都能迅速杀死,这根大蛇无双到挺像,因为你不能让敌人打半天不死,不然满屏敌人一施展,水平再高也完蛋,基本理念你要等敌人还没睡醒前秒掉他,这在BOSS战尤其明显,为啥忍龙的BOSS战不出彩,打不了对攻。
游戏不是难度越高制作水平就越高,相比忍龙,个人感觉战神鬼泣魔女更好玩,其实这是青菜萝卜,可是忍龙2厨,怪了,制作更精良的忍黑倒没啥厨,忍龙2厨实在太高,天天就是忍龙2最高,优越感最高。
ACT游戏里做的最好的是没有跳的怪物猎人,那精彩的对攻战,算攻击,算斩味,算***,锁部位,算预判,怪物能把所有的招数都出来,武器招数虽不多没,却真正的招招有用,武器种类巨多打发巨多,个人以为制作最精良的ACT。排在第二的依然是卡表没有跳的鬼武者,尤其是2,那无比爽快的一闪,至今无与伦比,精华在于把握每个怪的一闪时机。

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发表于 2013-1-19 22:32  ·  天津 | 显示全部楼层
liangboy 发表于 2013-1-19 17:11
这一代感觉真的没有什么手感可言,全程就是挑空后连击.画面风格像是红绿色盲监制的,十分反感.跟忍龙系列比,是 ...

扯淡吧,忍龙3也就能和无双比比,还不一定比得过的游戏,确实不能拿来和鬼泣比

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发表于 2013-1-19 22:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 vergilcb 于 2013-1-19 22:43 编辑

极端人士无处不在,就知道这贴肯定又是引战贴,黑忍龙看来也不比忍龙青少到哪里去。

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发表于 2013-1-19 22:48  ·  天津 | 显示全部楼层
neej 发表于 2013-1-19 21:55
鬼泣和忍龙的差距在于…………,这是你的观点,我的观点是忍龙和鬼泣的差距在于………………
忍龙2的AI根 ...

从你说的看来,觉得你倒是个rpg爱好者,你说的这些都是rpg适用的东西,动作游戏要的是反应和对招式的熟练,忍龙这个系列有运气成分,所谓的运气就是指随机性,你可能打得到可能打不到,你要时刻集中精神,这个就是忍龙好玩的地方,怪物猎人rpg属性太多了,虽然观察怪物攻击的经验和处理技巧是动作属性的,但是对装备武器都有要求,而不是纯rpg,从ps2时代开辟出的动作游戏以鬼泣为代表,衍生出来了战胜和忍龙,还有超级忍,这四个才是以act为主的游戏,你说的那几个游戏都是好游戏,可都算不上act,怪物猎人的乐趣在培养,采集上也不少,鬼武者算是比较接近act的avg,毕竟当时是以生化危机刀剑版宣传的,鬼武者2是avg混搭A rpg,其实现在游戏种类混合的太严重,已经不能清除说明什么是act rpg了,不过还是可以看出哪些是一类的,像鬼泣忍龙战神魔女,得到的魂基本上都是用来升级招式的,让动作更多,可操作性更好,超级忍其实不在这之中,它是更加纯粹的act,连升级都没有。而鬼武者和怪物猎人等都不是升级招式的,初级武器和最高的武器只是属性不同,不改变招式,这点甚至比起无双来跟不能称为act。

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发表于 2013-1-19 22:51  ·  山东 | 显示全部楼层
卖点和玩点各有不同,两者没必要拿来比的。
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-20 14:39  ·  河北 | 显示全部楼层
鬼泣喜欢1、3、4,个人感觉4代但丁的战斗系统可以说是发挥到了极致。至今练不好的就是皇家守卫完美格挡。
不喜欢本作风格,但玩起来还是不错的,战斗系统没有鬼4的深度。
另外UMVC3里最拿手最爱的就是但丁、维吉尔、威斯克。

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发表于 2013-1-20 15:31  ·  天津 | 显示全部楼层
bigsony 发表于 2013-1-20 14:39
鬼泣喜欢1、3、4,个人感觉4代但丁的战斗系统可以说是发挥到了极致。至今练不好的就是皇家守卫完美格挡。
...

所谓的深度就是大拼凑吗?没觉得4有多少深度,操作繁琐,不够简练,并不是说设计的烂,但绝对谈不上系列最有深度的作品,新鬼泣系统并不是简单没深度,武器虽少但并不单调,即时切换也不显麻烦,华丽度的重要是从3开始的,虽然也很爽,但我还是喜欢1的简练爽快,讲究战术搭配的思路,这作到有点接近1,华丽度很容易上去,攻关讲究的却是兵器配合,不知阁下dmd通关否?这代兵种配合学习了忍龙做的很不错,如果你只喜欢打出漂亮的连击这作还真不适合你

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发表于 2013-1-22 13:21  ·  智利 | 显示全部楼层
fion3k 发表于 2013-1-16 08:52
感谢指点,那请问作为一个忍龙饭,您是如何接受鬼泣滴,难不成您是个花心的银么。。。

我也是忍龙饭,忍龙2少说也玩了几百小时了。。。不过就算忍龙在心里最高,但不影响我也欣赏其他的好的动作游戏。战神的大气蓬勃,鬼泣魔女华丽的连击,另外别说恶魔城暗黑领主和但丁地狱这种还不错的游戏,我连忍者之刃都能玩的津津有味。我作为一个玩家我喜欢欣赏每个游戏的优点,我不喜欢我就不玩了,我没必要抱着找碴的心态去玩一款游戏。。。说真的玩了这么多年游戏,我只骂过忍龙3。。。不为别的就因为小弟太坑爹了。

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发表于 2013-1-22 13:32  ·  智利 | 显示全部楼层
neej 发表于 2013-1-19 21:55
鬼泣和忍龙的差距在于…………,这是你的观点,我的观点是忍龙和鬼泣的差距在于………………
忍龙2的AI根 ...

厄,作为忍龙2真饭插句嘴吧。。。。其实个人认为大多数喜欢忍龙2的人和喜欢忍黑的人还不见的是一批人。拿我来说,我喜欢忍龙2是觉得这是一款真正的把***美学,爽快利落的动作,追求对每一个敌人速杀的爽快感结合在一起的游戏。说白了他是另类的,甚至过于***残暴的。走的是和鬼泣魔女相反的方向,鬼泣和魔女是玩起来让人觉得华丽无比,有无数可扩展性的游戏。可忍龙2不一样,所作的一切就是要在最短的时间内解决每一个敌人。所以我们会觉得够硬派,够***,更刺激,一瞬间不是你死就是我亡。。。。但最后还是要说一句,好的动作游戏我都爱。。。。

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发表于 2013-1-30 11:14  ·  美国 | 显示全部楼层
忍龙讲究生存,鬼泣讲究虐怪,目的不同,玩法也不同,忍龙一招鲜吃遍天,而鬼泣要求玩家不停地换花样切换武器风格,对手速的要求也比忍龙高,鬼泣是容易上手难于精通
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