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楼主: 讴歌123

[业界] 传闻:根据CES透露信息,PS4、Xbox720浮点运算能力分别为1.84TF、1.23TF,前者强约50%

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发表于 2013-1-18 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
硬件啥的都不是最主要的,游戏开发才是硬道理
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此喵深不可测

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发表于 2013-1-18 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
为什么一定要和PC比呢??家用机和PC完全是两码事好吧

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发表于 2013-1-18 10:40  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
wyjdtc 发表于 2013-1-18 10:32
为什么一定要和PC比呢??家用机和PC完全是两码事好吧

那么为什么要追求家用机1080p 60贞呢(⊙o⊙)?还追求全特效高画面呢。家用机永远实现不了这个←_←家用机的意义就是独占和便宜。
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发表于 2013-1-18 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
末日索饭 发表于 2013-1-17 22:53
主机运行游戏的架构和PC不同 不能只看显卡

你这个说法已经落伍了,现在主机的架构和PC已经越来越接近了,同等硬件配置下主机的性能和PC相比没有什么明显优势。
主机专门用来跑游戏,其效率相比于PC有优势,但是这个优势并不是线性的,硬件越是强大,优势的比例就越是小,PS3和360的优势就已经比当年PS2时代小多了,PS4和720时代这个优势就更加不明显了。

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发表于 2013-1-18 10:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我看的是游戏,不是性能。
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发表于 2013-1-18 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
diablosang 发表于 2013-1-18 10:41
你这个说法已经落伍了,现在主机的架构和PC已经越来越接近了,同等硬件配置下主机的性能和PC相比没有什么 ...

ps2世代有毛个优势啊,pc从98年进入3d世代以后,分辨率和帧率几乎是压着主机打。ps2世代从98年dc发售进入480i/p后,一直到05年才进入720p世代。pc呢?我几乎都不记得pc在480p世代停留了多久,800*600页不过就是一瞬间,倒是1024*768停留了好一会。

不过现在主机终于追上pc了。因为pc比主机早5,6年到终点啊。

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发表于 2013-1-18 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
还希望次世代主机能够达到2K或者4K的画质,现在看来……唉,貌似在手机和平板电脑性能大突进的时代,tv游戏的各厂商战略还是有所变化,都用AMD的GPU或这处理器看来当年那种一台主机战5年的历史已经一去不复返了,想超越PC也已经不可能了。
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发表于 2013-1-18 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
roger.c 发表于 2013-1-18 10:57
还希望次世代主机能够达到2K或者4K的画质,现在看来……唉,貌似在手机和平板电脑性能大突进的时代,tv游戏 ...

4k不可能,2k是必然。

如果真的是用amd的cpu和gpu,我可以说这么一句话,这就是台定制的pc。

我不记得amd有自有指令集的cpu产品,那么,这台机器必然会使用x86指令集。然后图形的话,无论是opengl还是dx,也是pc可直接用的。

如果真的是这样,下个世代第三方作品必然都是全平台的。

征服者

戦场のヴァルキュリア

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发表于 2013-1-18 11:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
关键上市时间是什么还是比较的重要的啊
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发表于 2013-1-18 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
很多人拿着ps3, xbox, 360这2台主机厂商亏本卖作为例子。

ps3的时候,索尼因为有ps1, ps2的底子,赔得起。现在的sony还赔得起么?

微软向来家大业大,不过微软现在的重心毫无疑问已经移到了移动市场上,凭什么它还要在主机市场上投这么大的本钱?何况这几年由于pc和服务器市场的走弱,微软的主营业务的盈利能力早就大打折扣了。
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