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楼主: 晴耕雨读

作为一个伪格斗fan,一直对2D格斗游戏画面风格的演变感到非常遗憾

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发表于 2013-2-1 07:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
晴耕雨读 发表于 2013-1-30 14:15 对街霸4经典地位的认可,使我从没说过一句SF4的不好。但这个游戏好归好,我这个水平驾驭不了其博大精深的 ...

用畜力系,比如古烈或拳王,这些人不用sa也很强

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 楼主| 发表于 2013-2-1 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
神探狄仁杰 发表于 2013-2-1 01:16
我也不喜欢现在的萌格斗游戏,GGXX还能接受,蔚蓝危机画风就接受不能,看到哥特萝莉就烦。

SF4不会SA取消 ...

感谢指教。不过豪鬼是玩不来的,看人家普通的拳脚就好几连,关键是我连用轻攻击确认连续技都反应不过来。

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-2-1 10:52  ·  美国 | 显示全部楼层
我还是喜欢那些传统的格斗游戏,现在的这些乱七八糟的连续技实在是蛋疼啊。

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发表于 2013-2-1 11:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我曾经非常反3D格斗,直到灵魂能力和死或生2面世,我才看到希望,之前的简直就是方块格斗
该用户已被禁言

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发表于 2013-9-18 11:40  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 31612640 于 2013-9-18 11:43 编辑

因为矢量图容易做,并且不会有马赛克。所以新游戏都用矢量图。但是矢量图无法记录大量的绘制过程,在明暗过渡、色彩过渡、光影变化方面,基本就是没有任何效果。就是你说的“卡通风格”。
现在2D还用点阵图的不多了,刚出的KOF13非常不错。但是点阵图的工作量是矢量图的几十倍也有,所以KOF13人物的分辨率不高。





这就是点阵与矢量的质感差距。要单说BB的人物绘图,其实并不如植物大战僵尸。

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发表于 2013-9-18 12:04  ·  四川 | 显示全部楼层
LS是明白人

LZ一方面又喜欢写实不喜欢卡通,一方面又要把3D建模的排除在外,也就是又要画面要能跟上时代还要写实还能不能用3D建模,那样成本太高了
d.c

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发表于 2013-9-18 15:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
suparc平台上还有大量拳皇玩家,玩98的较多,我等键盘菜鸟只有被蹂躏的份

终结者

探せば見える見えないもの......

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发表于 2013-9-18 15:04  ·  福建 | 显示全部楼层
个人心中2D格斗的最高峰是CVS2。

其实看看KOF的风格演变就知道了

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2013-9-18 15:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
2D非矢量图绘制工作量太大了...现在玩家对帧数要求又这么高...

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 楼主| 发表于 2013-9-18 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
31612640 发表于 2013-9-18 11:40
因为矢量图容易做,并且不会有马赛克。所以新游戏都用矢量图。但是矢量图无法记录大量的绘制过程,在明暗过 ...

感谢你在我的生日为我的老帖科普!
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