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作为一个伪格斗fan,一直对2D格斗游戏画面风格的演变感到非常遗憾

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 楼主| 发表于 2013-1-30 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么说是伪格斗fan呢,因为当年街霸2(8人的)刚出来时就沉迷其中无法自拔,至今仍然非常钟爱2D的格斗游戏。但可惜技艺不精,到现在为止,桑吉尔夫的超杀近身720°投使不出来,拳皇98布莱恩的必杀连投使不出来,唯一会用的连续技就是蹲中脚取消波动拳。
但这并不影响我对2D格斗游戏的爱。看着2D格斗游戏的发展,我不否认画面解析度越来越高,越来越精美;系统越来越丰富,博大精深,平衡度和游戏性都越来越高。但我一直不能接受也无法理解的就是,所有经典2D格斗游戏的画面风格(包括人设和打击效果)都从当初的写实风格变为卡通风格。回想一下,从街头霸王2系列到少年街霸系列和3系列;从饿狼传说1、2、3、S到狼之印记;从侍魂1、2到3、4、零、天下一剑客、闪;从拳皇94、95到96—13;从龙虎之拳1到2、3;从双截龙格斗到龙吼;从豪血寺一族1到2、3、斗婚等等无一不是这样。再看看现在流行的2D格斗游戏,罪恶装备、苍翼默示录、女神异闻录午夜竞技场都是一样的画面风格,单看游戏画面,外行根本分不出这是三个不同的游戏。过去的写实风格还有一些出血的效果,像街霸2、拳皇95和真侍魂,现在的游戏全都被***了!最不能接受的是街霸2X的H散装光盘也成了卡通风格了,真是搞不懂!现在我2D格斗游戏只用模拟器玩各种一代,拳皇13和罪恶装备等是绝对不玩的,一是因为年龄大了,学不懂新系统,也反应不过来,关键是接受不了那种既卡通又华丽的画面风格。作为一个怀旧的人,看来我真的要被这种“写实变卡通”的时代淘汰了!

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-1-30 13:00  ·  香港 | 显示全部楼层
本来2D格斗都不是走真实路线的,走真实路线就不应该有波动拳等飞道具,原地一跳就跳个两米高也不真实,所以画风不走真实路线也没关系~

求败者

此处招租

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发表于 2013-1-30 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
罪恶装备是1998年就有的游戏,根本不算什么‘新玩意’。。。。
BB本来就是GG的公司做的,画风,设定,出招当然很像。 女神异闻录那啥没玩过不评价。

我感觉LZ是手慢,反应慢操作不过来,快节奏的都被你地图炮了。。。。我估计MVC3 LZ要玩一下估计能吐槽死。。。

退伍者

如果生命只是一种等待````

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发表于 2013-1-30 13:26  ·  四川 | 显示全部楼层
为啥不玩街霸4·········

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发表于 2013-1-30 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
对呀,为啥不玩街霸4              

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发表于 2013-1-30 13:42  ·  香港 | 显示全部楼层
我愛BlazBlue..........

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发表于 2013-1-30 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 银牙白虎圣兽 于 2013-1-30 13:48 编辑

真人快打,既不卡通也不华丽而且还很真实

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 楼主| 发表于 2013-1-30 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
geniusdio 发表于 2013-1-30 13:10
罪恶装备是1998年就有的游戏,根本不算什么‘新玩意’。。。。
BB本来就是GG的公司做的,画风,设定,出招 ...

MVC系列我一直挺感兴趣也玩过之前的二代,但主要是只对卡婊的人物感兴趣,对美国的漫画英雄一点都不感冒,所以也没玩三代。

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 楼主| 发表于 2013-1-30 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层
忘了时间的钟 发表于 2013-1-30 13:26
为啥不玩街霸4·········

对街霸4经典地位的认可,使我从没说过一句SF4的不好。但这个游戏好归好,我这个水平驾驭不了其博大精深的系统,目押和升龙拳取消SA接UC我是永远都练不出来的,一拳一脚的打还有什么意思

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 楼主| 发表于 2013-1-30 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
银牙白虎圣兽 发表于 2013-1-30 13:48
真人快打,既不卡通也不华丽而且还很真实

我之所以一直强调2D格斗游戏就是要把真人快打排除在讨论范围之外,从四代起真人快打人物就使用3D建模了。再说像真人快打系列、DOA系列和VF系列这种防御还要单独按一个防御键的我是真不习惯。
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