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[XSX] 走进Guerrilla工作室,《杀戮地带 雇佣兵》最前线的直面报道!

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求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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 楼主| 发表于 2013-1-31 15:26  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sj77 于 2013-1-31 15:33 编辑


你觉得在这个行业工作总是很酷,有趣,一直让人兴奋吗?并非如此,有时你都不得不连续数日的不停打游戏,没人会关心你。有时你必须在一天写出10000字的报告,有时一个电话会打过来询问你能否丢下手上的一切事情飞往阿姆斯特丹。

为什么?因为你要去玩一个PSVITA上已经公布的期待最高的游戏,在这种情况下,非常棒,你会真的为自己工作在video games这个行业里感到高兴。

是什么游戏呢?《杀戮地带 雇佣兵》,KZ系列的最新作,也是该系列首次登陆VITA。在经历过PS2.3上的3个正篇,以及PSP上的上帝视觉TPS,Guerrilla的FPS传奇故事终于登陆VITA,伴随着全新的故事,功能和一个全新的主角—— Arran Denner。


Arran Denner并非军队的首领,也不是一个“超级英雄”,他只是一个雇佣兵,但他也有着一场伟大的故事。通过KZ系列前2个章节雇佣兵作为焦点,也意味着我们可以通过不同的视角体验这份冒险。

作为一个雇佣兵,也意味着Denner将会获得任务契约。在KZ里,这些契约会让玩家决定站在哪一方。我们可以选择契约的类型,完成任务后得到报酬,当然完成一个简单的契约任务,我们只能得到少量的报酬,更加严峻的挑战将能让我们的荷包更饱满,更为重要的是:暗~ 杀,爆~ 头,连杀都将帮助我们获得额外的金钱奖励。

我们所做的一切行为都将被追踪记录下来,还记得在Killzone.com上这些最近被停运吗?好了,现在我们的每一个举动,每一个杀敌,每一个决定都将影响我们在排行榜上的位置,Killzone.com将让所有玩家能够随时查询到究竟谁将是世界上最棒的佣兵,谁又是最富有的!Guerrilla每周会通过该网站发布给玩家们最新的契约任务。

Killzone Mercenary还引入了一个全新的卡牌系统,通过网战模式,每杀掉一个敌人都会得到或低或高分值的卡牌,这取决于我们如何杀敌。卡牌的等级也会改变你在Killzone.com上的勇气值(valor),收集到最稀有的卡牌将更好的帮助你爬到排行榜的顶峰。


Guerrilla 制作 Mercenary 的目的其实很简单:完整的将具有PS3游戏品质的的KZ搬到移动设备上。正如我们所看到的,他们显然完成了这个目标。试玩的DEMO里,单人模式开场的即时演算电影非常惊人,在VITA上,很难相信你真的能亲眼见到一个游戏能在表现的这么棒。这怎么实现的?非常简单,Guerrilla 将KZ3的游戏引擎搬到了便携设备上。这个游戏像UCGA和反重力赛车2048一样美妙,但是,相信我们,即便你不是一个KZ系列的FAN,你一样会记住当你第一次将《杀戮地带 雇佣兵》拿在手上时的场景。


值得庆幸的是,游戏的操控手感做的一样很不错,经典的FPS操作方式,双摇杆移动和瞄准,X是跳跃,圆圈是蹲或跑,三角是拾取,R是像个疯子一样的射击,就像一个未来版的蓝波。那么触摸操作是如何设计的呢?偷偷的接近敌人,迅速的触摸前触版就能实施工作。


另外,在游戏结束的部分,我试图从大量敌人压制下逃脱,唯一的出路通过一根绳子爬上炮塔,这时,我们可以通过触摸它们的身体瞄准以及射击这些 Helghast 士兵。当然,你也可以选择纯手动用自己的武器干掉这些敌人,在这种情况下,好的,祝你好运!


通过触摸操作我们还可以解决一些简单的谜题,更换武器或者发动尖兵,一个新型8发遥控武器,让你轻松消灭敌人。举个例子,其中一种形态,作为一个飞行哨兵,你只需通过屏幕点击敌人,只到其中一个发现你做出的定位,然后攻击。

最后,后触版可以放大来福的准星,陀螺仪的操作和神秘海域黄金深渊一样。

本作新加入的“黑杰克”站点,作为雇佣兵,你可以在那里购买武器,弹药,盔甲和道具。在游戏里,这些大箱子无处不在。完成整个单人战役后,会解锁3种子任务(潜入,拆卸和Precision),但遗憾的是,这些内容并不在我们能体验到的部分里。

(因为游戏设置在KZ1和KZ2之前,所以武器,环境,载具玩家们都应该非常熟悉)

离开了主线战役,也体验了4V4的死亡竞赛模式,目前只有一个地图(多人部分还在开发中),他也并不是那么令人印象深刻:有点小,而且充满了weak points(薄弱点?)


不过好消息是,即使是满屏的敌人,引擎依然很好的工作着没出现任何问题,帧数很不错而且一直很稳定。


每场战斗前,我们可以在5种士兵职业中选择,他们有各种的武器,盔甲和尖兵。如果我们不满意之前的选择,可以在重生后重新选择,尖兵需要相当长的准备时间(大约5分钟)所以不断的重新更换职业不是一个很好的选择。


当多人模式全部完成后,将有6张图和3种模式,这并不是非常的丰富,但还是非常有深度的系统,如果设计的水准再有一点点的提升这儿也就不会有太多的抱怨,当然,后期很可能会有DLC支持。


最重要的一点,游戏看起来非常棒,菜单设计清晰明了,使用触摸操作浏览菜单也很轻松。梦幻般的音效和管弦配乐的共鸣和系列在PS3上做的一样好。


我们拜访 Guerrilla 工作室的时间短暂但美妙,离开的时候我们得知《杀戮地带 雇佣兵》将在9月发售,我真的不知道 Guerrilla的这些伙计如何在便携设备上做到这样的程度,但我可以说的是,SONY正朝着正确的方向前进,开发出这样棒的独占作品,且帮助开发人员推动硬件到达它的极限程度。


源:thesixthaxis

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发表于 2013-1-31 15:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
先顶后看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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不错,前排

从被KZ3震撼开始

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看完沙发肯定没了

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才剛入手KillZone Trilogy ...

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发表于 2013-1-31 15:37  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶。。。。。。。
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发表于 2013-1-31 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
看看,还是只能4v4...

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发表于 2013-1-31 15:38  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
支持kz,应该是认真制作的用心之作
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