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楼主: bow_ol_bow

[Mul] 真三國無双7 吴国势力视频

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发表于 2013-2-4 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-2-13 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
达斯维达 发表于 2013-2-1 14:02
我主要的意思说它的核心理念

看了看你的签名,难道荣誉勋章,***这些游戏每部核心理念都不同?不都是拿把枪开开开扫扫扫?

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发表于 2013-2-13 23:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
等PC 版哈哈!!!

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发表于 2013-2-15 09:58  ·  山东 | 显示全部楼层
ikillyou3344 发表于 2013-2-13 22:37
看了看你的签名,难道荣誉勋章,***这些游戏每部核心理念都不同?不都是拿把枪开开开扫扫扫?

我的意思很简单,那些FPS核心已经是现代化的理念了,射击和动作只是不同类型的表现,每种类型的游戏都有不同的核心理念,比如战神和鬼泣,忍龙的理念完全不同,三国无双系列缺陷就是至今还是90年代风格的街机内核不改,外部越来越华丽可是核心依旧透露出一股腐朽之气,但是且不论日厂,光荣的现状,356系列改革了就没有本身的味道,但是不改革只能继续维持这种不死不活的情况,太多的死板地图,动作,纯粹的刷装备要素....什么时候能够实现CG那样的华丽效果和自由度就好了,这也是我最吐槽的一点,三国无双开始,变革存在,感觉进步不少单只停留在表面,内核进步很少,别说FPS,起点不一样,三国无双的起点还在20年前

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发表于 2013-2-15 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ikillyou3344 于 2013-2-15 11:05 编辑
达斯维达 发表于 2013-2-15 09:58
我的意思很简单,那些FPS核心已经是现代化的理念了,射击和动作只是不同类型的表现,每种类型的游戏都有不 ...


你举的例子和我说的没什么关系啊,你扯什么战神VS鬼泣VS忍龙,这和我的问题有关吗?
我问的只是:荣誉勋章每一部理念都是不同吗?
另外FPS核心就是现代化理念?就因为它是打枪,所以现代?我怎么记得上世纪90年代就有FPS了?QUAKE什么的?初中时玩CS早就把打枪玩烂了,这理念还现代?在我看来跟你说的“外部越来越华丽可是核心依旧透露出一股腐朽之气”没什么区别啊?
说到底就是自己喜欢不喜欢,口味问题;别上纲上线到那么高的层次来分析问题
另外你口口声声“90年代风格的街机内核”,我很怀疑你90年代真的有泡街机房吗?我怎么记得当时我去街机房大家玩的都是格斗OR横版过关?哪有无双类的游戏?难道我们活在两条时间轴

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发表于 2013-2-15 15:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
ikillyou3344 发表于 2013-2-15 10:59
你举的例子和我说的没什么关系啊,你扯什么战神VS鬼泣VS忍龙,这和我的问题有关吗?
我问的只是:荣誉 ...

他是明显酸错点了 割草类我记得是PS2时代的产物
倒是我比较有爱的如龙 ACT部分才比较像以前街机的...估计他也不知道如龙什么的

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发表于 2013-2-15 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ikillyou3344 于 2013-2-15 17:00 编辑
流汗 发表于 2013-2-15 15:03
他是明显酸错点了 割草类我记得是PS2时代的产物
倒是我比较有爱的如龙 ACT部分才比较像以前街机的...估计 ...


说白了就是个小孩子装老成罢了。
连90年代的街机房都没进去过就拿来谈论;年纪大了后玩到了FPS激动得泪流满面其实人家都玩了10多年了,还以为FPS理念的起点有多高,真无语

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发表于 2013-2-16 08:42  ·  山东 | 显示全部楼层
ikillyou3344 发表于 2013-2-15 10:59
你举的例子和我说的没什么关系啊,你扯什么战神VS鬼泣VS忍龙,这和我的问题有关吗?
我问的只是:荣誉 ...

你看清我的回复了吗?所谓FPS的理念,仅就这个问题而言,我的看法是荣誉勋章和***包括COD之类,目前他的制作理念在FPS里无疑是领先的,尤其是COD和***3分别引领了2种类型的FPS风格,COD虽然有些过气但当时对FPS制作理念的引领是无疑的,我根本没和你讨论FPS的游戏类型多少年前就有的,也根本没以一个游戏类型的诞生时间做为论点,不明白你非要抓住这个根本不是我讨论点的问题穷追不舍干嘛?这就能显示出我说的没意义你懂了?关于三国无双和FPS的对比,以COD来说,COD从4开始每一作的变化是不算大,尤其是MW三部,也是在修修补补,三国无双也是在修修补补,但是起点不一样,画面因素不讨论,COD从4开始革新了FPS的一些要素尤其是网战,诸如血槽从2就开始了,而三国无双从真三国无双开始内核还是在街机时代那种吃宝物增加属性的,至今这个核心也没变,包括后期加入的可以游泳设定都无法打破原有框架的束缚,华丽的演绎感觉仅仅只能停留在早已味同嚼蜡的无双系统上,5代最大的变革也不过是人物外形设定和加入了不疼不痒的游泳之类,我之所以之前说到战神忍龙,是因为你问我***,荣誉之类的区别,我仅仅是以动作类游戏不同风格的区别告诉你FPS的风格差异,这句话完全是在教导你,你能扯到抓住这点说我无知,根本看不懂我真正想说的是什么,真不知道你是无知还是可笑

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发表于 2013-2-16 08:57  ·  山东 | 显示全部楼层
流汗 发表于 2013-2-15 15:03
他是明显酸错点了 割草类我记得是PS2时代的产物
倒是我比较有爱的如龙 ACT部分才比较像以前街机的...估计 ...

关于三国无双核心理念落后多久这个问题,我说20年当时确实不是以一个严格的时间概念来说的,真三国无双第一座就是PS2在2000年的,但不知道你看了没有我说的是核心理念和表现,那确实更像是更早街机时代的制作理念,人物,吃道具加属性,虽然这个理念不能说现在没有了,但是至今都是那么直白的表现,日厂,光荣的一些理念确实直接继承自街机时代。
如龙怎么说呢,个人感觉他的进步除了更丰富的内容和剧情,不同角色的战斗风格,系统上进步比较明显的就是即时切入战斗了,当初是看战斗还比较喧哗才玩的,1和2玩的多一点点,见参实在受不了死板的打击感,3还是4的就玩到开头回忆和领着瑶回到歌舞伎町那里,终焉就是日本人死性不改的最佳体现:枪和其余道具处于同一水平规格,都是按方块键攻击...你TM做成R2能死啊!5因为各种原因破解没倒腾明白,懒得再去试,估计现在更新了MM一弄就好了,不过懒得去弄了

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发表于 2013-2-16 09:01  ·  山东 | 显示全部楼层
ikillyou3344 发表于 2013-2-15 16:59
说白了就是个小孩子装老成罢了。
连90年代的街机房都没进去过就拿来谈论;年纪大了后玩到了FPS激动得泪 ...

我是不是装老成不要紧,可悲的是你连我说的FPS理念指的是什么都不知道,COD,***3包括HALO,难道理念和风格上和DOOM,重返德军总部,包括毁灭公爵一样吗?十几年前玩过FPS的,要是让他直接玩现在的FPS,估计连屎都乐下来了吧!
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