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DS。还是DS。

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 楼主| 发表于 2013-2-1 21:00  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kankan111 于 2013-2-1 21:01 编辑

虽然才玩了4章,但是从1到2再到3,DS一代比一代更HIGH,素质更高是有目共睹的

虽然有人说这代不恐怖,但仍旧是浩瀚的宇宙,仍旧是恐怖的怪物,惊悚的氛围,紧张刺激恐怖的因素还是没有丝毫消弱的,只不过节奏更爽快,场面更大气



本人通关的游戏屈指可数。。战神3 合金4 战争机器1 神海2 DS2 。。。可以说寥寥无几,一般玩通的都是一不留神让人想一口气打下去的游戏。。最后通关了才知道。。哦。。原来通关啦。。



DS3玩了一会这种感觉又回来了。。绝对是牛逼的作品啊。。估计IGN能有9.5 GS能有9分吧~
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发表于 2013-2-1 21:10  ·  山东 | 显示全部楼层
从1开始就是有个性的游戏~整个设计感~工业化的武器~扭曲怪物~断肢***~踩尸~都是这系列的魅力~

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 楼主| 发表于 2013-2-1 21:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-2-1 21:10
从1开始就是有个性的游戏~整个设计感~工业化的武器~扭曲怪物~断肢***~踩尸~都是这系列的魅力~

是啊。。看到有人说玩了DEMO就不准备入了。。真是心寒了一半。。但是一玩上就知道素质只升不降。。。
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发表于 2013-2-1 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得3代不如2代带感。。

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发表于 2013-2-1 22:11  ·  山西 | 显示全部楼层
不知道试玩版中打击感弱化在正式版中有没有改进。。。不要求更好。。跟原来一样就行了。。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-2-1 22:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
现在就是担心这系列的老毛病:重复游玩价值不高 。有没有改善~

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发表于 2013-2-1 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-2-1 22:14
现在就是担心这系列的老毛病:重复游玩价值不高 。有没有改善~

有所提高,但很有限

一是加入大量支线任务,还有双人限定的
二是有跨越几章长度的大篇幅流程是属于非线性探索的,虽然整体上还是***
三是所有升级改造系统都和资源收集挂钩,升级改造成本极高,必需重复游玩来刷,大大卷已经没有了

至于战斗系统还是老模式,靠背版,比深度肯定不及生化之类的日式作品的了

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2013-2-2 07:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩DS系列一代的时候就觉得是完成度极高的艺术品...
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