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楼主: 魂来家

[业界] 卡普空制作人川田将央:《生化危机》从头开始的可能性是有的,回归原始的恐怖很重要

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发表于 2013-2-3 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
可以搞个其他角色的外传,重头开始不是好事,不要改变现实的人物关系,还有就是怪物的基本链不要改变,当然最期待是2代3代的重制,重制到还是Gc的就ok了

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发表于 2013-2-3 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
爆过春哥菊 发表于 2013-2-2 11:15
生化有恐怖过么

+1 字数补。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-2-3 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
把生化的射击改成闪点行动最高难度那样的射击,再丢一堆丧失就恐怖了。老实说生化3是最恐怖的因为子弹有限而追追跟在屁股后面。但要真的和零这类比,生化就从来没恐怖过。

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发表于 2013-2-3 11:22  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
恐怖不难,难的是又恐怖又有高销量,没有高超的导演水平是做不到的,我看生化干脆做成打枪游戏算了,浣熊这样的玩意都能上200w,做做好枪械手感和体术平衡,学cod量产化,***妥妥的

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2013-2-3 12:57  ·  四川 | 显示全部楼层
“同时也谈到了将过去的角色全部抛弃,将系列推倒重建的可能性。”彻底否决三上?就像***死后***的报告一样?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

此喵深不可测

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发表于 2013-2-3 23:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
说实话 启示录我通关以后我压根就不知道在说些什么。。 。。

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发表于 2013-2-4 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
单纯从故事来说,生化早就烂了。从4开始我都不关注故事了。

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发表于 2013-2-4 01:22  ·  天津 | 显示全部楼层
恐怖游戏要怎么恐怖?突然出现震你一下的敌人,稀缺的资源,蹩脚的操作,不友好的界面。
生化要是做回1和2就是典型的例子,但放到今天那就没法看了。所以只要游戏氛围能突出地让玩家感觉到“我不想死,但我随时可能死”的紧张感,就OK。
生化的世界观注定了主角群不会是太弱的人,而故事发展到6这个阶段,重型火力的大规模出现也是必然现象,我可以全盘接受。

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发表于 2013-2-4 01:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
生化危機已經從生化走到了危機了

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发表于 2013-2-4 11:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
需要一个好的故事脚本……
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