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楼主: mjmywife

火星发现,《末世余生》的系统和界面改了,另刚刚注意到的十字键武器菜单的一些事情。

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发表于 2013-2-5 20:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
超级强悍的作品啊!!!!!!!迫不及待 了
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-5 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 弱势群体代表 于 2013-2-5 20:37 编辑
葱哥的诡计 发表于 2013-2-5 18:24
希望游戏节奏不要太快,目前似乎有加快的趋势


   
    我觉得不用担心节奏变快的问题,可以结合E3的DEMO,不过 最好是结合The_Last_of_Us_PAX_Prime_Playthrough 这段后来演示视频来看。顽皮狗其实想告诉我们对于不同敌人的不同应对方式。人类虽然没有僵尸那些血厚,但是AI极高,从人类会和JOEL躲猫猫,互相协助,躲藏等等可以看出。对付人类需要更多的智慧,但是由于人类没有极其灵敏的听觉,同时抱有恐惧之心,不会贸然出动,看到JOEL有枪还会逃跑等等,JOEL势必有更多的时间制定战术,所以现场提供的资源不会非常多,需要更多的是博弈。
    但是这段DEMO的僵尸不同,他们成群结队,完成体听觉灵敏,JOEL一旦暴露便向野兽般冲向JOEL,它们没有恐惧有的只是原始冲动。同时看视频,完成体貌似中了燃烧瓶后还有补两枪,可见血之厚,所以拖得越久,被包围的可能性越大,情势就越不利,速战速决是最好的,所以此时可以捡拾的资源是不会少的。同时我们也可以利用僵尸的这些不同于人类特征,僵尸不会逃跑,不会制定战术 ,也不会类似于对付人类那样各种博弈,我们只需根据地上和身上的资源,同时考量僵尸数目和形态,在逃跑或躲藏过程中制定一套最速射杀方案,目标明确。可以说节奏快正是这场战斗的需要。
     所以,对付人类考是人性博弈,战略复杂,随机应变。对付僵尸则是凭己所有,据敌数目实力,边跑边迅速制定速杀方案。

关于LS朋友的问题,我觉得也可以有十分合理的解释。例如E3的时候大叔和小姑娘是在他人的统治区域,资源必定已经被他人搜刮殆尽。但是这是僵尸区,人类怕感染或被猎杀势必不敢靠近,同时僵尸也不需要这些资源,所以遗留的资源必定比那里多。

以上是我个人看法,如我不合理之处,可以交流交流

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发表于 2013-2-5 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
新视频的第一感觉是细胞分裂5。。。

终结者

默默等待零新作

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发表于 2013-2-5 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
這半蹲著從敵人身邊跑過的感覺實在太像siren了....

征服者

hero

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发表于 2013-2-5 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
愈来愈不像船长了。。。期待度下降

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发表于 2013-2-5 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
好带感~ 但未必敢玩啊。。。。

征服者

ちんちんは かたかった

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发表于 2013-2-5 21:52  ·  四川 | 显示全部楼层
虫草危机吗 顽皮狗不要做快餐游戏好吗??





















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发表于 2013-2-6 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
狗牙明显了 没有e3 demo那么美了

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发表于 2013-2-6 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
铁血小萝莉 有木有               新视频里面感觉根本不用担心那个小女孩~

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发表于 2013-2-6 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
这种画面的游戏还要节奏快就是逆天了……,打枪手感请至少超越神海3。
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