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楼主: mjmywife

火星发现,《末世余生》的系统和界面改了,另刚刚注意到的十字键武器菜单的一些事情。

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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 楼主| 发表于 2013-2-8 22:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
zack0010 发表于 2013-2-8 22:52
←键散弹枪是开头在地上捡的,而捡前←键并未装有任何武器,所以是不是只能带一把双手武器还很难说。
个 ...

这个~应该是打开装配&制造菜单的情况下才会能选四样以上的道具吧?

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发表于 2013-2-8 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-2-8 22:55
这个~应该是打开装配&制造菜单的情况下才会能选四样以上的道具吧?

再认真看了次还真是

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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 楼主| 发表于 2013-2-9 00:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
zack0010 发表于 2013-2-8 23:03
再认真看了次还真是

十字键的双手武器和单手武器数量问题,按照单元格选项所占位置大小来看,并且确定了↓和→最多两样武器的话,
那么←键里面考虑到界面对称美和系统平衡性的话,双手重武器限定为一把还是很科学很有可能的。

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发表于 2013-2-9 00:25  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-2-9 00:07
十字键的双手武器和单手武器数量问题,按照单元格选项所占位置大小来看,并且确定了↓和→最多两样武器的 ...

我只是觉得要捡另一把武器就要扔掉手上武器的设定跟游戏资源稀缺的世界观很不符。
假如真是那么设定的话两把单***又有什么意义呢?

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 楼主| 发表于 2013-2-9 00:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
zack0010 发表于 2013-2-9 00:25
我只是觉得要捡另一把武器就要扔掉手上武器的设定跟游戏资源稀缺的世界观很不符。
假如真是那么设定的话 ...

纯粹为了体现负重的概念吧?
毕竟游戏是真实向写实系的,物资稀缺归稀缺,但是人的携带能力也是有限的

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发表于 2013-2-9 00:35  ·  广西 | 显示全部楼层
睡狗大作啊  看来这个游戏不能买2手了 直接首发就OK了

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发表于 2013-2-9 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
看到贴身抹脖,心里就凉了。

这种感染物不是应该离得越远越好吗…

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 楼主| 发表于 2013-2-9 09:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2013-2-9 09:18 编辑
** 发表于 2013-2-9 09:11
看到贴身抹脖,心里就凉了。

这种感染物不是应该离得越远越好吗…


这则Demo演示着重表现一下战斗系统和蘑菇人的生态~
并且从游戏里看到那论“个”数的子弹数,轮几下就断的棍子,拍倒个蘑菇人持久度就红了不能用的板砖这种极其有限而艰难的战斗资源来看,游戏并不主张战斗最起码是不主张正面交锋。
观察猿不是也说了~这种蘑菇人杀伤力极大,被扑倒了咬一口就立扑······而除非简单难度根本没办法同时对抗正面冲来的两只以上蘑菇人。
好在这些蘑菇人没视力,因此安全起见,背后抹脖无声的干掉挡在必经之路上或者有危险因素存在的蘑菇人还是比较明智的选择

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发表于 2013-2-9 10:38  ·  福建 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-2-9 09:17
这则Demo演示着重表现一下战斗系统和蘑菇人的生态~
并且从游戏里看到那论“个”数的子弹数,轮几下就断 ...

你说的有道理

不过我还是希望这个游戏这种杀感染者桥段越少越好,毕竟一个流程下来杀个千百个感染者的情节好像不大适合这个游戏公布至今宣传出来的基调,这游戏还是更注重人与人在末世环境下的各种关系,这也是游戏公布后与其他末世僵尸题材游戏与众不同的吸引人地方。希望不要丢掉那种神韵。

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发表于 2013-2-9 11:19  ·  四川 | 显示全部楼层
revolution 发表于 2013-2-9 10:38
你说的有道理

不过我还是希望这个游戏这种杀感染者桥段越少越好,毕竟一个流程下来杀个千百个感染者的 ...

就是个面对怪物的战斗演示,没那么复杂
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