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楼主: liziwing2

[讨论] 平心而论,这一作的《鬼泣DMC》的一些不足之处.

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圣骑士

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发表于 2013-2-15 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
liziwing2 发表于 2013-2-15 11:57
小飞镖怎样挑空?还是用剑挑空,再用飞镖YY B?

Hold B  然後空中LT+YY B   也可以空中YY後 LT+B    都行   飛鏢會把周邊敵人卷在一起的  

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发表于 2013-2-15 15:48  ·  天津 | 显示全部楼层
liziwing2 发表于 2013-2-7 00:14
个人感觉,干脆设计成一键变换不是更好吗?

个人感觉自己还勉强算个中级的动作游戏高手,起码《忍龙2》 ...

其他同意,不过忍龙的精髓在于生存,更多得是考验反应速度,而对于怪硬直长浮空长注重连招设计和华丽度的DMC不习惯也是正常。

这一作的操作老实说比起DMC4还是简化了的,DMC4对操作要求更高,浮空华丽更加难。动作游戏高手其实也看不同游戏才能见水平,不知你同意不~

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发表于 2013-2-15 15:50  ·  天津 | 显示全部楼层
jakeji 发表于 2013-2-11 17:46
很好玩 也玩了电脑版 天使是3键固定武器 恶魔2键。。5做的很好我很满意 不要吹毛求疵了行不。除了2大ACT其他 ...

DmC,外传作品来的。。。卡婊将来如果不坑的话还是会出本社自己的正统续作的,那个才是鬼泣5.。。

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 楼主| 发表于 2013-2-15 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 liziwing2 于 2013-2-15 21:17 编辑
misaseven 发表于 2013-2-15 13:49
Hold B  然後空中LT+YY B   也可以空中YY後 LT+B    都行   飛鏢會把周邊敵人卷在一起的


不好意思,还是有点看不太懂呢?

剑 Hold B 不是只能挑起一个敌人吗?

空中LT+YY B,最后的B,是变回剑的那招空中往下劈那招吧?

还有就是普通难度新闻联播boss、19、20关的boss,总是华丽度SS,时间SSS,但总评还是SS.....这个有什么办法?

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 楼主| 发表于 2013-2-15 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
納蘭蒼月 发表于 2013-2-15 15:48
其他同意,不过忍龙的精髓在于生存,更多得是考验反应速度,而对于怪硬直长浮空长注重连招设计和华丽度的 ...

人多了容易手忙脚乱是这一作的最大毛病,感觉......

还有取消了锁定,又变成了自由视觉,人多了视觉不能及时转换.......反正按下那个摇杆的按键很不顺手就是了.....

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发表于 2013-2-15 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
liziwing2 发表于 2013-2-15 21:13
不好意思,还是有点看不太懂呢?

剑 Hold B 不是只能挑起一个敌人吗?

hold B挑空後在空中用飛鏢LT+YY 間隔 再按B  LT不要放   簡單點的可以直接挑空後大劍YY再LT+B    這個技能要學的。 吸附敵人的。   新聞主持人那關和boss打不要盡量別被打到,不然基本不可能有SSS, 在兩個***監控的場景用惡魔閃避來快速到SSS. 貌似25w就OK了。

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发表于 2013-2-15 22:02  ·  山东 | 显示全部楼层
不喜欢这个游戏。。。。。。

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发表于 2013-2-15 23:55  ·  天津 | 显示全部楼层
liziwing2 发表于 2013-2-15 21:16
人多了容易手忙脚乱是这一作的最大毛病,感觉......

还有取消了锁定,又变成了自由视觉,人多了视觉不 ...

人多乱的话,其实电锯等怪的无硬直期这种脑残设定也是一大原因,建议练练浮空无限连,一个一个浮空打,会比较条理些。

至于取消锁定,的确让战场更乱了。。。不得不说是从只要手速够高一定能够随自己所欲控制战斗到乱打流的一种妥协。
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-16 11:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
lz你说的我怎么觉得都是自己个人的问题啊  要说游戏的问题的话 那就是不能抓住所有玩家的心  好吧其实没有哪个游戏能做到这点

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 楼主| 发表于 2013-2-16 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
納蘭蒼月 发表于 2013-2-15 23:55
人多乱的话,其实电锯等怪的无硬直期这种脑残设定也是一大原因,建议练练浮空无限连,一个一个浮空打,会 ...

那个浮空YY  Y ,LT+B ......无限连早就参透到了,但这个打法华丽度不高,如今是在刷SSS中......
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