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[XSX] A9VG独家——《火箭鸟:铁汉雄鸡》RatLoop Asia工作室访谈

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 楼主| 发表于 2013-2-9 15:30  ·  新加坡 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zackxs 于 2013-2-9 15:32 编辑




本文为A9VG PSV区版主zackxs(以下简称Z) 对 Ratloop ASIA 火箭鸡制作人 TAN SIAN YUE (以下简称TAN)的采访

以下为对采访原文的翻译版(外加润色),有什么不通顺的地方还请见谅

转载本帖请注明来自A9VG及原作者,谢谢合作

(自我介绍完毕)

Z:最开始选择这个行业的契机是什么呢?

TAN:至少对我而言,比起去做电影或者音乐,视频游戏是最有创造力的行业。特别是在Ratloop,我们可以做动画电影,写剧本,还可以控制游戏角色、让他们打来打去。后者更有趣,这也是我喜欢它的地方。对我来说,这是一种释放

Z:在游玩PSV版火箭鸡的过程中,我发现一个很明显的变化就是当自己稍微倾斜一下机身,游戏中的场景会跟着倾斜

TAN:是的,我们在制作PS3版的时候加入了对3D显示的支持,所以在PSV上,我们利用PSV六轴的机能来模拟了一下3D效果,没错,虽说火箭鸡是一个2D横板游戏,但是这游戏中场景与人员的建模全是3D的。我玩过一点PSV上的《雷曼:起源》,感觉与主机版相比,屏幕上的一切都变的很小,所以说我们对每一个场景都做了微调,确保每一个场景看上去都很合适

Z:能谈谈对PSV这部硬件的看法以及对未来的展望么?

TAN:很棒(很好很强大),这就是我对这台机器最直观的看法,我曾经也做过IOS上的游戏,但我始终认为按键操作更好,我想做的东西放在PSV上更适合。对于我来说,VITA就像一台掌上的家用主机一样,至于PSV的未来,我认为当更多的作品在PSV上出现的时候,将会吸引越来越多的人去购买这部硬件,我虽说对日本市场不太熟悉,单从西方市场来看,像圣诞节这样的节假日将是一个推动PSV销量的好时机。对于我们来说,我们很高兴能有机会把我们的作品放在这个正在成长的平台上,成为前期第三方作品的一份子,再就是,我认为不应该只关注这部硬件目前卖出了多少套,而是更应该把目光放在它对自己来说是否具有吸引力,我相信明年在PSV上推出的众多作品一定会推动这部硬件的销售

Z:现在PSV的销量并不是很出色,对此您有什么看法呢?

TAN:在西方的状况没有日本那么糟糕。对我们来说,PSV平台一直在增长,因此我们也会有更多的曝光度。《火箭鸟》是现在PSV上非常早的游戏,这对我们来说是一个机会。另外,PSP当年的境况也是一样的。所以,我不认为这是当前没有很高销量的问题,而是整个产品周期的状况才是关键。明年会有更多的PSV游戏,它会越来越有吸引力。而且PS3也会支持它

Z:我发现在火箭鸡PSV版内,有收录火箭鸡2代的设定,能否透露一些呢?

TAN:我们会加强战斗部分,更多的新人物,新要素,续作将会支持360度射击

Z:360度射击?也就是说续作是上帝视角,类似死亡国度那样的?

TAN:不是,依然是横板卷轴动作游戏

Z:2代会支持CROSS BUY么

TAN:没错(笔者小激动一下),1代是不会支持这个了,因为PSV版做出了很多修改,在2代中,我们会加强两个版本之间的联动,例如利用网络互联等。真正的挑战是如何让加入的功能可以融入PS3版游戏当中

Z:当初PS3版火箭鸡发售的时候,有不少是冲着简体中文而购入了这款游戏,不知您怎么看待中国游戏市场的呢?

TAN:我们的主力工程师来自中国。至于我自己,虽然我不会说中文,但我身上流着中国人的血(原文直译并不是这样。。。。)。别人总是说我们的制作人员名单中充满了华人的名字。我知道,有很大一部分香港的PS3销量,实际上来自于中国大陆。玩家的口味和消费习惯在变,而且毕竟中国玩家的数量很多,所以这肯定是对我们非常重要的一块市场。很久之前我去北京,跟一个杂志社的人见了面,一个非常好的杂志!谁知道他们的编辑突然说,“嘿,我以前玩过你们的游戏!”。要知道,那时候我们的游戏只是针对西方市场而已。之后,我们尝试着为了中国玩家制作了几个演示,那是我们第一次做中文化,远远在《火箭鸟》PS3版以前。

Z:有没有考虑过把AR加入到游戏中,作为解谜的一部分?

TAN:是的,我见到过许多很棒的主意。对我们来说,时间非常紧迫和有限,不过在《火箭鸟2》中,我们仍然会认真研究,也许会有非常酷的点子。类似于狙击模式之类的吧。

Z:您是怎么想到“背着火箭背包的鸡”这个形象的设计?灵感是来自于动画片中还是完全原创的?

TAN:都是原创的。我成长于80年代,那会儿有很多的漫画,《忍者神龟》,《黑与白》,动物的头人类的身体之类的。我一直想创造自己的漫画,因为我喜欢画画。在我还是十来岁的时候,我创作了这些鸟。之后当我制作游戏的时候,我才决定使用这些角色。我曾经做过一个电影短片,讲的是企鹅回避公鸡入侵的故事,非常简单,花了我一周的时间。我做了很多角色设计,我试过很多种铁汉雄鸡。在某一个时间,我们有如下版本的铁汉雄鸡:有点傻,看起来像个刽子手,大胡子。第一个版本的企鹅也很不一样,我妻子说它像小孩子。所以我放弃了这一版,换成了长脖子。那些云雀敢死队是比较后期设计的,但是非常的酷。

下文接2L。。。。

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 楼主| 发表于 2013-2-9 15:30  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 zackxs 于 2013-2-9 15:31 编辑

接上篇。。。。。。

Z:听说,游戏内角色的配音,很多都是您自己一人完成的?

TAN:是的。有一个场景,噗子基说“为什么是我”那段,我起码做了半个小时,直到有人进来问“你还好吧?”(笑)

Z:很多玩家喜欢卡带和盒子在手里的感觉,然后他们会去店里买。不知《火箭鸟1》有没有出卡带版的计划呢?

TAN:也许,但是对于一个不是很大型的游戏,还是跟别的游戏捆绑比较好。而且,如果做成卡带的话,成本与售价也会进一步提高

Z:稍微说点题外话,您自己平时都玩什么呢?

TAN:当前是很多“独立游戏节”的游戏,因为我是评委。有长长的游戏列表需要打穿和评审。至于那些大作,因为平时空余的时间非常的有限,所以我平时只去体验一下试玩版,因为他们很短,比较容易打完,我想你懂的(笑),我自己比较害怕沉迷于一个游戏,所以我限制我自己只玩试玩版,或者是一些短小的游戏。我不玩那些可以一直玩下去的游戏。要说最近的话,我很喜欢XCom,因为我热爱回合战略游戏。但是我害怕去买它,也许等我休假时可以试一试。另外,像在独立游戏节跟《火箭鸟》一样提名的游戏,我也都很喜欢:Braid,Shank,Super Meat Boy,Limbo等等。

Z:当您设计《火箭鸟2》时,您会不会借鉴一些别的游戏的理念,并且避免一些别的游戏的错误呢?

TAN:好的游戏设计师必须一直玩游戏。对我来说,当我有时间,我一定会尝试不同的游戏。也许听起来有点武断,不过通常试玩版会提供游戏最精华的部分,所以为了平衡时间,为了尝试更多的游戏,我不会去玩很多完整游戏。至于避免错误,是的,我们一直在改进游戏。玩家不停地有反馈,于是我们就不停的改进:更快更好的操作方式、火箭模式、网络合作、更多的剧情和对话,我们利用了每一次的机会来改进游戏。《火箭鸟2》会是一个全新的开始,我们有很多新的主意,是时候忘记《火箭鸟1》了。

Z:《火箭鸟2》中会有更多的近身战吗?

TAN:实际上,在PSV版本里已经有了。在铁汉模式中,我们会给你一把大匕首,子弹会非常有限,你必须快速接近敌人,然后近身杀死他们。如果你太近了,杀伤反而会减小。这套系统非常让人满意,我个人觉得铁汉模式的平衡性更好。你有更多的机会去用手雷,迷魂虫等等,所以有更多的变化。当我们设计游戏的时候,我们一直在考虑这个问题。

Z:可不可以在2代中加入一个飞行模式下的多人游戏模式呢?就像1代中登上***之前那样的空中战

TAN:这是一个好主意,我们非常想尝试这个。《火箭鸟2》的游戏时间会长很多,游戏内容也会丰富许多。玩家都希望价位维持在十来美元左右,我们会保证这款游戏物超所值

Z:有没有计划做一个大型的游戏?

TAN:大型的项目有一个问题,就是个性的丢失,工作流程化。我比较偏好跟小团队一起工作,因为这里会有很多你自己的个性。拥有一个小型但是很精英化的团队,我们可以做成许多事情。我们有办法扩大团队,但是我们暂时把精力集中在游戏体验上。AAA游戏有它们的问题,例如千篇一律,你不能冒险去做很多创新。各有利弊,但是我们敢去别人不敢去的地方。

Z:说到团队,能否讲讲铁汉雄鸡制作团队的发展历程呢?

TAN:简单说说吧,一开始我们团队只有两人(震惊AGAIN),因为当初只是一个FLAS***,第一个版本做的也比较简单,后来发展到现在,开发PSV版的团队扩充到了9人,大家都为了同一个目标一起努力,每一天都过的很充实,我们很享受现在这样的时光

Z:非常感谢您能抽出宝贵的时间来接受我的采访,以后有关于续作的情报,我还会再次登门拜访的

TAN:不客气,欢迎随时来玩

===========

后记:嘛,第一次去做这样的访谈,说实话好紧张 ,本来自己口语水平就有些退步。。。。。。RATLOOP ASIA的BOSS很亲切,访谈结束后,一起玩了下PS3版的火箭鸡(戴3D眼镜玩的),并且展示了一下续作的一些原画(部分在PSV版中有收录,可以看出下作会有更多的交通工具),我个人也打算为续作的宣传出一份力,这次访谈对我来说是一次很棒的经历,而且我会再去玩的w

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发表于 2013-2-9 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
沙发~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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说实话这游戏真不怎么样!当初买了之后要不是为了奖杯去玩的话!基本没什么动力能让我继续游戏!

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支持下,给更多的人看看

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发表于 2013-2-9 15:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
这就是渣酱上次去新加坡工作室的采访?~~~居然不自曝~~~~
0w0

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发表于 2013-2-9 15:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-2-9 15:37  ·  新加坡 | 显示全部楼层
qq470303 发表于 2013-2-9 15:35
这就是渣酱上次去新加坡工作室的采访?~~~居然不自曝~~~~

这种东西私下可以给。。。。。

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发表于 2013-2-9 15:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
好长!!!!!!!!!!!!!!!!
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