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楼主: wc19890812

问一下。合金装备崛起难度没忍龙难吧?

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发表于 2013-2-14 18:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
滑铲的设计有点美中不足,干脆去掉,把滑铲改成推掌算了,推掌不太好出。

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发表于 2013-2-14 18:05  ·  广西 | 显示全部楼层
ahicano 发表于 2013-2-14 18:02
滑铲的设计有点美中不足,干脆去掉,把滑铲改成推掌算了,推掌不太好出。

穿云掌的起手式有点慢,而且攻击范围不是很宽,要打的比较正才行,可能要针对一些特定敌人会有比较好的效果。

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发表于 2013-2-14 19:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
基本上MGRR也是一个硬派游戏,一不小心就会死……………………

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发表于 2013-2-14 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
合金的难度仅次于 忍龙2

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发表于 2013-2-14 23:59  ·  福建 | 显示全部楼层
别怕,有大妈难度。。。。。。

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发表于 2013-2-15 00:13  ·  天津 | 显示全部楼层
合金夺一个直接就回满血了,能和忍龙比难度的ACT也就PS2的神之手了吧,斗技场双手金有几个人过了。。。

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发表于 2013-2-15 06:57  ·  上海 | 显示全部楼层
崛起的杂兵战就是割草,能和忍龙比吗

boss知道打法套路后也不难

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发表于 2013-2-15 07:33  ·  美国 | 显示全部楼层
如果没有斩夺或斩夺不能回满体力能量 没有自动回100%体力的部件修复道具 道具不会在一场boss战掉N个 杂兵不能一上来就斩夺 忍者跑不能自动挡子弹 防御不能防住某些攻击 或者防御在硬直时不能发动 那么应该会和忍龙2差不多~

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发表于 2013-2-15 10:22  ·  广西 | 显示全部楼层
lucialee 发表于 2013-2-15 07:33
如果没有斩夺或斩夺不能回满体力能量 没有自动回100%体力的部件修复道具 道具不会在一场boss战掉N个 杂兵不 ...

这些情况都是试玩里出现的吧?窃以为试玩的情况还是以体验为重,正式版应该不会全程都是这样的情况。

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发表于 2013-2-15 10:35  ·  美国 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-2-15 10:22
这些情况都是试玩里出现的吧?窃以为试玩的情况还是以体验为重,正式版应该不会全程都是这样的情况。

确实大部分是在试玩里出现的 也有一些正式版里也有 自动***这点比较反感 死了就死了 重来呗~但是说的这几点并不是认为设计的不好 (我甚至觉得在硬直状态下可以防御这点还是很不错的)只是不喜欢有人总是上纲上线 非要说难度老么高了这样的话 ACT并不一定要拼难度 哪怕忍龙的好玩也不仅仅在一个难字上~
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