重点——操作:相信看了超人直播的大家都在吐槽一点,关于防御。玩过demo的应该知道,mgrr防御和轻攻击是同一个键,也就是“口”,方向加“口”按住才是防御。所以可以直观的理解为防御很别扭。所以我才在昨天的视频里吐槽,“这游戏拿鬼武者里的一闪来当防御”。事实也是如此,我只玩过demo不好用后面的战斗难度来评价整体战斗系统,但就防御这点来说……这游戏应该是不鼓励的防御的。打demo的电子狗大家都有一个共识,这货弹反3次就能干掉。弹反而不是防御,原因就是这货单纯的防御会被推开,反而不好追击。所以可能就有“弹反>防御”思维定论(不知道算不算误区)。打叉子的时候,这个问题尤为明显,叉子男这个boss是第一个随意切攻击无效的boss,相信视频里也能看出来,斩切模式这货的身体能解体。所以直播的时候明显看出来的就是“不会打”,boss战有待进一步研究……就初上手难易度来说,这游戏绝对不简单。然后就是关于杂兵战的战斗强度,随意切虽说是能秒杀,但评价不高。潜入和暗杀是mgs继承过来的,毕竟这游戏还有 no kill 奖杯不是。至于高级杂兵战,相信真正玩到的人不会觉得失望,素质还是在同类游戏中往上排的。