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楼主: njdtdenggang

这游戏原先是不是没考虑出360版?

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圣骑士

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发表于 2013-2-17 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏60帧全程流畅最重要,画面差一点都可以接受,至于过场动画质量什么的更是可以忽略了,看一遍以后都是skip的

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 楼主| 发表于 2013-2-17 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 这游戏原先是不是没考虑出360版?

polo999 发表于 2013-2-17 11:42
觉得360播片品质太差的话,可以直接用PS3版的影片文件覆盖取代之.不知是否白金故意为之

覆盖后的播片有改善嘛?

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发表于 2013-2-17 13:59  ·  山东 | 显示全部楼层
额 发表一下个人意见 应该是XBOX版更胜一筹 ps党们就不要再辩解了
实际上最初这款游戏就是为xbox360量身打造的 原本打算小岛也给xbox360搞个独占来着
后来经过放弃又重新复出 这里面的种种原因 最终成本居高 没办法两个平台都有了
换句话来说ps3上面的高清CG都是xbox360的即时演算出来的
***** 此话就聊在这了 只供提供
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-17 14:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
我表示只有xb360 要是只有ps3的话 那我是欲哭无泪了

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发表于 2013-2-17 14:19  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡天使 于 2013-2-17 14:21 编辑
jkllof 发表于 2013-2-17 13:59
额 发表一下个人意见 应该是XBOX版更胜一筹 ps党们就不要再辩解了
实际上最初这款游戏就是为xbox360量身打 ...


MGSR的时候,柯继马拍肩后第二天的KONAMI发布会上就说MGSR是全平台了(当时还包括一个PC版)。跟经费无关
MGSR还是K组自己开发,到了后来移交给P组开发,游戏就转用了白金的引擎(魔女 征服 那个引擎)。按理论上来说,XO版更好,这个引擎最早XO效果比PS3好,但是在征服和极度混乱里基本已经做到双版本很平衡了。
这次过场基本都是播片(双版本都是,XO版也不是即时演算,比PS3版更明显的播片,码率低得像AV画质),而且还不少(MGS系列惯例了)PS3版有容量优势,码率自然可以高(23G游戏里18G电影),XO版安装后是7.5G貌似,如果说3.5G是游戏的话最多就4G左右是播片了,4G和18G容量一比后面我就不说了~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-2-17 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
睡天使 发表于 2013-2-17 00:58
不能说是CG,应该说是预录的播片,很多游戏都用过,FF13有很多也是看上去像即时演算的过场,其实是播片。 ...

播片又不占用什么性能,为什么360版要把这个给压缩了?

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发表于 2013-2-17 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话 我宁愿ps3过场做得模糊一点,这样容量小一点还能省硬盘.   又不是什么正统cg动画,引擎提高质量预录的没啥意思.  为这个纠结还不如去看电影.   我还羡慕一下360版呢 呵呵

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发表于 2013-2-17 19:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
你错了LZ,我记得原先是盒子独占来着

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发表于 2013-2-17 20:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
从来没宣布过独占~~~~~~~~~

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发表于 2013-2-17 20:36  ·  山东 | 显示全部楼层
nicole-fan 发表于 2013-2-17 18:26
播片又不占用什么性能,为什么360版要把这个给压缩了?

360的光盘介质是神马你不会忘了吧。当然如果是玩自制的就无压力了,直接把ps3的片放到360上边,反正硬盘随便扩容
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