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楼主: nvshen

[业界] CAPCOM全新引擎制作新作发表!《Deep down》登陆PlayStation 4

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悟道者

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发表于 2013-2-22 05:20  ·  北京 | 显示全部楼层
希望能在PS4初期取得成功~~

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发表于 2013-2-23 13:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
新平台老卡上手一向快
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发表于 2013-2-23 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
一段CG,嗯···········
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发表于 2013-2-23 14:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-23 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-2-23 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
画面真烂,在ps4时代还有mgs这种机能不足全绿画面和kz3里外星植物那关要求多边形就,牺牲颜色和贴图的东东.日本厂商是没实力了.

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发表于 2013-2-23 16:40  ·  河北 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2013-2-21 20:07
明显不是动画,都看到武器快捷菜单了。

你的意思是动画里做不出武器快捷菜单?
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发表于 2013-2-23 17:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
说不是实机的自己找高轻视频,用好一点的屏幕去数个毛吧

那段影片至少是用引擎PS4实机跑出来的,实际能不能操作还要进一步确认

例如角色脸上用来模拟火焰照明的glow效果

例如即时阴影的抖动感

都在影片里可以看出一些端倪

还有更多细节但是说太多就像挑毛病一样,但是细微到看不出来就已经成功了

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发表于 2013-2-24 14:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
沉默狙擊手 发表于 2013-2-23 16:40
你的意思是动画里做不出武器快捷菜单?

一般都不会做,有什么问题,卡普空有黑历史么。

骑士

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发表于 2013-2-24 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
gundamsjs 发表于 2013-2-23 16:39
画面真烂,在ps4时代还有mgs这种机能不足全绿画面和kz3里外星植物那关要求多边形就,牺牲颜色和贴图的东东.日 ...

呵呵 不知道你玩儿的是哪个版本 低端喷
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