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对于RPG类游戏有这样的想法,会成为趋势么?

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 楼主| 发表于 2013-2-22 09:59  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
单机部分就像副本,单刷、提升人物等级、熟练游戏技巧,得到的装备不会很顶级,仅够游戏通关,或是强力些的装备供新手通关。联机部分才是重点,组队,小兵能力提升,AI增强,合力打巨型BOSS,暴极品装备,全服排名。随着机能的增强,游戏引擎的完善,感觉应加强和场景的互动,不是那种QTE类型的,是真正的可利用场景的破坏来达到击败用人物装备不可能打倒的BOSS,比如陷阱,地形
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-2-22 10:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
我梦想的RPG想法..==就是..虚拟真实.....

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 楼主| 发表于 2013-2-22 10:22  ·  天津 | 显示全部楼层
nds 发表于 2013-2-22 10:13
我梦想的RPG想法..==就是..虚拟真实.....

那你正在游戏中。。。
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发表于 2013-2-22 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
前半部分没新意啊 。。。。。。。。

骑士

港服PSN:rxyh 不经常上.....

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发表于 2013-2-22 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
难道是要弄的像那个X剑神域一样?反正我玩FPS我不管这些,顶多用用体感…………
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发表于 2013-2-22 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
最反感LZ说的这种游戏的单机党路过

审判者

黑髪の贵公子

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发表于 2013-2-22 12:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
白骑士和你说的差不多。
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发表于 2013-2-22 20:04  ·  河南 | 显示全部楼层
rpg重要的还是通过一步步努力,自己的战利品神器越来越多,角色越来越强,最终游戏里随便切带来的成就感,如果这个累计成长的过程能少点刷,多点惊喜就好了
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