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楼主: andywanll

生化2的N64版,很有特色啊

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发表于 2013-2-23 06:46  ·  法国 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-2-23 06:39
第二种可能性比较靠谱,一个面不可能一张贴图,整个人倒是用一张贴图就能搞定 分uv嘛

能不能再讲详细些,关于贴图那个。

贴图可以把一张大图划区拆分映射吗?UV是什么意思?

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发表于 2013-2-23 07:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2013-2-23 06:46
能不能再讲详细些,关于贴图那个。

贴图可以把一张大图划区拆分映射吗?UV是什么意思?

不知道你做过纸膜没

纸膜就是把卡纸上那一个个小零件减下来折起来加上胶水组成模型

那一整张卡纸就是一张贴图

上面的头 衣服 裤子 身体 就是画在那张图上的UV

把它立体化就像把纸膜折起来一样

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发表于 2013-2-24 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
如果做成4M专属游戏就好了

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发表于 2013-2-24 12:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
iamzelda 发表于 2013-2-24 12:26
如果做成4M专属游戏就好了

本来就对应4M高分辨率显示了。。。再专用也做不到DC那个程度啊,卡带塞背景的容量摆在那里

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发表于 2013-2-24 13:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
N64版很多特效比PS版差很多,比如喷水效果。

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发表于 2013-2-24 16:52  ·  法国 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-2-23 07:02
不知道你做过纸膜没

纸膜就是把卡纸上那一个个小零件减下来折起来加上胶水组成模型

原来如此。

再请问一个我从没搞懂的问题。贴图的分辨率,究竟是什么含义?虽然分辨率越大越清晰,但清晰度的核心在于像素密度而不在于像素数量。NxM的分辨率,表达的只是像素数量。所以一直没搞懂。

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发表于 2013-2-24 17:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-24 17:27 编辑

我搞错意思了


贴图就是以像素为单位,像素越多当然能显示得细节也越多~~~~因为所有的颜色都是以像素为单位记录的

就像DS的画面,那么点分辨率也能显示写实图片。。。。

当然贴图因为主机支持的问题以前好像都是8位色或更少,发灰。。。。。




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 楼主| 发表于 2013-2-24 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
海腹川背 发表于 2013-2-22 21:01
拿模拟器来比较就别来说事了。根本不客观。

特效?分辨率?贴图质量?光源?多边形?一碰到模拟器就一棒子打死所有元素也不客观吧。

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发表于 2013-2-24 19:00  ·  法国 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-2-24 17:16
我搞错意思了

我的意思是,早期主机支持的贴图不都是16X16,后来变64x64。现在1024x1024的贴图,都只算中等画质了。

我没有明白的是,如果主机只支持64x64的贴图,但我给他来个256张,那么最后不是等同于1024x1024吗?

显示器的分辨率,看似是像素数量问题,其实是像素密度问题。因为每台显示器的屏幕大小是固定的。固定面积包含的像素数量越多,分辨率显然越高。

印刷业的分辨率dpi也是一样的概念,必须有一个“单位面积”的存在,分辨率才有意义。

贴图贴在建模上的,建模千变万化,表面积完全不一样,贴图分辨率的"单位面积"是什么?

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发表于 2013-2-24 19:03  ·  河北 | 显示全部楼层
我没有N64,,,所以,,,
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