A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 浅井茶茶

PS3/PSV「閃之軌跡」恭喜发售!感谢盖楼的各位!

[复制链接]

精华
0
帖子
481
威望
0 点
积分
482 点
种子
27 点
注册时间
2008-3-29
最后登录
2024-8-23
发表于 2013-3-22 21:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 青木赤水 于 2013-3-22 21:06 编辑
rasldms 发表于 2013-3-22 17:04
用别人家引擎开高了点效果卡死你家机器,真当宝贝了。


你这话说的,难不成做个游戏引擎是别家就不行了,这闪之轨迹不也是别人家引擎。要说优化问题,虽然谈不上优化的多好,但是我倒不觉得国产rpg优化得有多差,毕竟一些国外pc大作也不见得有优化得多好。最近这几年,国内的单机刚有起色,进步也是有目共睹的,没必要过于妄自菲薄,反倒是这些年日系小厂的技术实力一直进步缓慢。

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

精华
11
帖子
21192
威望
9 点
积分
22929 点
种子
267 点
注册时间
2006-10-26
最后登录
2024-10-29
发表于 2013-3-22 21:02  ·  天津 | 显示全部楼层
轩辕剑6用的虚幻3引擎看宣传片确实很NB。。

精华
0
帖子
17274
威望
0 点
积分
23350 点
种子
16 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2022-3-7
发表于 2013-3-22 21:27  ·  日本 | 显示全部楼层
青木赤水 发表于 2013-3-22 21:00
你这话说的,难不成做个游戏引擎是别家就不行了,这闪之轨迹不也是别人家引擎。要说优化问题,虽然谈不 ...

我只是不知道你这样说用意何在,就好比来一句“这画面和FF13比差距太大”一样。
而且虚幻这种卖出来的引擎稍微玩玩就知道,只要你建模不要太低档次,效果是随便看自己喜好往高了开,更何况是不太在意优化的前提下。这和古剑制作组一毛线关系都没有。

国产单机这几年唯一进步就是花了点钱用了国外好引擎开了点效果。其他剧本音乐和那僵硬到死的动作哪里来的进步。

如果空轨这画面还嫌弃那根本就没几个RPG能玩。

精华
0
帖子
481
威望
0 点
积分
482 点
种子
27 点
注册时间
2008-3-29
最后登录
2024-8-23
发表于 2013-3-22 22:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
rasldms 发表于 2013-3-22 21:27
我只是不知道你这样说用意何在,就好比来一句“这画面和FF13比差距太大”一样。
而且虚幻这种卖 ...

古剑2根本不是虚幻引擎好吧。至于你这种引擎至上论我也不想多说。
另外很明显,你并没有认真去玩过这几年的国产rpg,进步绝对不止是画面。要说僵硬到死,从视频看我觉得闪轨也好不到哪里去。
本来falcom的游戏也不是玩画面,我只是觉得后续的几张画面,视频和早期公布的有差距(特别是视频的动态),确实有点小失望而已。
至于画面问题,有大把的美式rpg可以去玩,也绝对不是“这画面还嫌弃那根本就没几个RPG能玩”(当然你要非认为rpg是jrpg那我也无话可说,jrpg现在早已不复当年了),再说我也不是嫌弃的意思

精华
0
帖子
328
威望
0 点
积分
1435 点
种子
43 点
注册时间
2012-11-10
最后登录
2024-11-14
发表于 2013-3-23 08:01  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
青木赤水 发表于 2013-3-22 22:01
古剑2根本不是虚幻引擎好吧。至于你这种引擎至上论我也不想多说。
另外很明显,你并没有认真去玩过这几年 ...

国产游戏的人物动作的确很僵硬     玩了古剑和仙剑6前 战斗、镜头角度处理、走位真的很糟

视频效果很差是指那个骑马的吗? 那是因为周围啥建筑物都没 主机游戏的地面贴图通常都不会多好

精华
0
帖子
481
威望
0 点
积分
482 点
种子
27 点
注册时间
2008-3-29
最后登录
2024-8-23
发表于 2013-3-23 09:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
joelian 发表于 2013-3-23 08:01
国产游戏的人物动作的确很僵硬     玩了古剑和仙剑6前 战斗、镜头角度处理、走位真的很糟

视频效果很差 ...

国产游戏我看重的是进步,你可以对比下几年前的仙剑4,轩辕剑外传云之遥。

至于那些镜头,走位问题,一些主机游戏也有,整体效果好的原因一方面是因为手柄相比键鼠操作在镜头的处理上更平滑,另一方也是制作经验丰富,有些地方用技术手段弥补了,今年的轩6和古2只会更好不会更差。僵硬的毛病,其实我觉得轩辕剑系列是做得最好的了,几年前的云之遥几个主角的战斗技能就比较自然,真的是不错,这次轩6采用了动捕,僵硬问题上会好很多。

地面贴图倒不是主要原因,其实看看那段主角跑路,出剑的动作,也不是很自然,还有这次闪轨主角的人物建模,特别是脸部实在是不怎么好,真是可惜了那么好的2d人设。

顺便说一下,我拿falcom游戏和国产游戏比倒也是很自然的事,从国产单机黄金时代走过来的人都能理解,毕竟以国内单机的资金,人力来看,和falcom比依然是比较合适的,falcom的一些游戏制作理念,也是值得国内单机厂商去学习的

求败者

猎人生涯冬眠中

精华
1
帖子
26293
威望
1 点
积分
27340 点
种子
5 点
注册时间
2005-4-12
最后登录
2022-11-11
发表于 2013-3-23 09:58  ·  河北 | 显示全部楼层
再来个纸娃娃系统就完美鸟,个人看法

精华
0
帖子
328
威望
0 点
积分
1435 点
种子
43 点
注册时间
2012-11-10
最后登录
2024-11-14
发表于 2013-3-23 10:00  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
青木赤水 发表于 2013-3-23 09:55
国产游戏我看重的是进步,你可以对比下几年前的仙剑4,轩辕剑外传云之遥。

至于那些镜头,走位问题,一 ...

我实在不想看到国产游戏的 【跑着出去砍一刀 再转身跑回原位】 的战斗了

哪怕倒跳回来都比它好

精华
0
帖子
481
威望
0 点
积分
482 点
种子
27 点
注册时间
2008-3-29
最后登录
2024-8-23
发表于 2013-3-23 10:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
joelian 发表于 2013-3-23 10:00
我实在不想看到国产游戏的 【跑着出去砍一刀 再转身跑回原位】 的战斗了

哪怕倒跳回来 ...

你可以期待古剑2,战斗系统是即时制。虽说制作难度比较大,最终效果可能也未必有多好,但是古2这次毕竟是迈出了国内单机的第一步,这点我还是很佩服的。如果古2多少有点成功,在可以想见的未来,仙剑和轩辕剑都必然会在战斗系统上有大幅度的改进。

精华
0
帖子
665
威望
0 点
积分
1459 点
种子
5 点
注册时间
2012-5-4
最后登录
2022-10-3
发表于 2013-3-25 12:11  ·  香港 | 显示全部楼层
本周什么神秘新角色?玲?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-15 01:58 , Processed in 0.194589 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部