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别再战机能了,准备进入次世代把。

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 楼主| 发表于 2013-2-23 18:17  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mcoy 于 2013-2-23 02:20 编辑

最近经常性见到互相说机能有用没有用的,还有说还没有榨干现任主机机能的。我写的长了就单独开贴“科普”好了。
沉了还是战了都随意。


主要:
顽皮狗的公开课以及现在大部分的开发商的引擎的主要方向是,尽量将所有资源集中在玩家所能看到的地方上,这样就可以突破很多本来的机能限制而达到想要的效果。新一代的引擎也都有针对系统资源而适应优先渲染以及材质分配还有各种光影效果的互相转换,典型的就是寒霜2,和大厂使用的虚幻(小厂根本就没做高的资源),以及顽皮狗。

拿神海举例,那游戏是有个神级美工可以在2小时内把一个区的环境用mudbox作出来再转换成三维贴图然后再重复利用同一个贴图修改参数变量铺满场景同时保证场景质量,同时引擎能保证主要处理视角能看到的部分,而看不到的部分则放在次要渲染的位置上,这不是榨干谁的机能的事情,这是美工和引擎的事情,这个在任何同等配置的平台都可以有。而真正榨***能相关的是顽皮狗知道PS3擅长处理哪方面的数据信息而让其合理利用。

主机配置高了PC配置高了对于现在的大厂来说会有非常大的帮助。游戏画面也会有非常大的提升。游戏性也是,如果他们想要玩雷电切MGS或者让每个杂兵都更加复杂的思考,环境互动更加对游戏有影响的话。



贴图:
现在普遍系统优先读取近景的贴图,但是现在的游戏连近景的贴图都不能保证在玩的时候不会让玩家看到突然间低材质然后再更新细节。家用机会遇到,配置不高但硬要开高精度材质也会遇到。
高级别的材质不是说有就有的,体力活和引擎以及神级美工都要有才行,crytek已经够敬业的了,去年认识的个厉害的直接被crytek拉到德国了。这些人做出来的贴图可不是赶工的高精度是把分辨率从1024换成了2048就行了,而是只有在2048下才能完整展现原貌的水平,这种你再看贴图精度高低的区别,所有的新一代引擎的一线主打都可以看得出。上古Mod,我直接用相机照个超高分辨率的东西还存成bmp格式的也照样能叫高精度贴图,那算不了个啥,除了浪费不少系统资源之外。


光影:
游戏内部的烟雾光影从静态的贴图到动态的实际体积效果这一项就能把配置要求拉高出一条街。这两个区别只要视力正常就能看得出来。
而光源,物理引擎,烟雾这些和贴图用的不是一种资源,光能传递要的是计算量而不只是内存,你不能将这两者直接互换。如果强制放成一种全用各种面片以及贴图来解决,那玩的人一眼就看得出来,预录好效果好的前提是制作精良而且基本处于同一视角,这在游戏里难度很大,就算神美工也很难给你任何角度都完美的光,那也得刷太多遍了,同样如果想代替物理效果你也得预先录制太多的次数了。


环境:
还有环境互动这个你截图是看不出来的,AI也是看不出来的,但是实际上这两个超级耗费资源,怪物在草丛中穿行利用观察草丛变化看出效果这个可以用最简单的立场模拟也可以直接上真实的碰撞,AI也可以做成主要目标有大量的思考能力而次要目标距离远的话或者系统忙碌的话让他们在远处晃晃,这两者差别也一样能拉出一条街,AI是否知道靠墙,与周围环境互动,还是画好地面就简单的走动,玩的人能看出来明显区别,但你要是没实际玩好好玩你看视频是看不出来的,因为没谁会录像说我再换个打法在同一个位置来录一遍播出来。

这些区别即使玩的人不能直接说出来,但也能感觉的出来。大量的细节其实都是会有所反馈的,相当于国产电影和好莱坞电影的区别一样。


厂家:
这年头有压根就直接外包出其他平台版本的,要么low要么直接让你模拟一个城市人口的,还有隔了几年也愿意出补丁维护的厂家。你要是觉得一个厂家真心只是让一个游戏能从一个平台在另一个平台运行就能代表或者评价两个平台之间的画面区别的话那也没啥好说的了。


总而言之,是时候进入次世代了。我知道PC和家用机论之间会一直互相战,但别再说机能高没啥用了。现在厂家需要到次世代的标准了。
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发表于 2013-2-23 18:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
战的大都是无机酸吧              

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发表于 2013-2-23 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
说的好                                

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发表于 2013-2-23 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
文章不错,只是LZ的观点似乎表达得不太清楚,重点在哪里呢?

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发表于 2013-2-23 20:16  ·  香港 | 显示全部楼层
玩雷電把敵人切成幾十塊PS3已經開始卡了
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发表于 2013-2-23 20:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wazq97 于 2013-2-23 20:39 编辑

全平台互通是必然的趋势,微软早已布局好,XBOX、surface、马上还有surface phone,这一切都基于WIN8,为开发者提供良好的环境,历史早已证明不讨好开发者就等死吧~ 而且统一平台也会带来极佳的用户体验。

索尼,有手机有平板,但是都是WIN8和安卓的,相信很快也必然会推出一款移动操作系统,与PS4系统互通。
现有的PS3系统是极其封闭的,不光是对用户,对开发者也是。这回PS4的操作系统应该是一次极大的改革,在开放平台、高内存支持下,多任务、应用后台挂起等也必然会有,应用商店也支持个人开发者上传,接上鼠标键盘就甚至能让一些只用电脑娱乐的用户抛弃PC。

云服务! 云服务是这次发布会的重点,其实主要为了吸引眼球,目前可以实际应用到的地方并不多,但是也没有某些人想想的那么惨。百度 云游戏 第一个,试玩下看看吧,跟索尼收购的那个公司差不多的。 虽说受网速限制渣画质,但是做到云试玩还是可以的~ 所以也不要太悲观了。

PS5和XBOX1440应该也会几年内问世的吧,这次新主机感觉更多的是为了跟上业界的脚步罢了~寿命并不会太长

个人拙见,有错轻喷

征服者

跨平台是业界毒瘤!!

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发表于 2013-2-23 20:57  ·  北京 | 显示全部楼层
确实,我更在意谁的联网质量好,谁的独占游戏好,谁的手柄手感好。。。
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发表于 2013-2-24 02:26  ·  美国 | 显示全部楼层
接着拿次世代来战,有主机就有得战

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发表于 2013-2-24 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
体感是大有可为,不过以主机要受的某些无聊的道德或法律限制来看,真正实用的那些方面,厂商怕是根本不敢开发相关作品吧
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