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[原创] 关于云端玩游戏,是不是有点舍近求远了,厂商服务器投入是个问题,成本应该很高。

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 楼主| 发表于 2013-2-24 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果游戏都在服务器运行完毕,才传输到客户端,那这样要多强大的服务器?一些大型游戏都有好几十万人在玩,比如***系列,加上全世界那么多游戏,sony可以提供那么多服务器处理全世界那么多游戏玩家的需求,要知道服务器的性能不是无限的,也许一台服务器的性能只能足够1-2个游戏的运行,但是要维持几十万甚至上百万人的服务器,那服务器的投入成本比你本地运行游戏要高的多了吧。
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发表于 2013-2-24 16:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
现有的云游戏单台服务器只能有4~10个并发连接,早期的甚至每台服务器只能接受一个。
但是要知道的是现在是用云游戏技术玩“非云游戏”,只是简单的把服务器的游戏画面传过来而已,服务器和带宽资源耗费必然很大。

PS4起初或许会有些专门的云游戏来撑场吧,但是技术成熟后,必然会有更加完善的解决方案,可能类似网游服务端客户端类的,各游戏统一接口,这样每台服务器就可以有成百上千的并发了。
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发表于 2013-2-24 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
这不是玩家应该担心的问题                              
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