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古墓9个人认为一个重大的细节设计突破

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 楼主| 发表于 2013-2-25 12:19  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
那就是,潜行/贴掩体/下蹲都是系统自动根据局势安排的,并不用按某个按钮才能实现。
我觉得这和当初塞尔达取消跳跃键一样,遇到边缘自动跳跃一样,都是极大的进步。
此外,刺客信条开创的RT键一路自动连爬带跳的模式,也被许多成功游戏借鉴,比如黑暗血统和合金装备崛起*复仇。
我相信古墓9后,很多类似游戏如海神或山姆菲舍,甚至MGS都会参考古墓9的设定。
因为这个设定的确让游戏更为流畅。

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发表于 2013-2-25 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我想起了 那个游戏叫什么三国 一路按X
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发表于 2013-2-25 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
赞同LZ的观点,刺客信条一路RT可以又跑又跳毫无阻挡,感觉很爽。

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发表于 2013-2-25 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
有一个游戏比它早,,那就是生化危机 浣熊市

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发表于 2013-2-25 15:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
话说这个设定还真是难说了,的确有些人最最讨厌自动动作这种设定,虽然说好像提升了流畅度但是肯定某些玩家不喜欢.
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发表于 2013-2-25 15:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
因为简单~所以菜鸟玩家喜欢~

你想要是战争机器成这样那还玩个屁~

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发表于 2013-2-25 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
所以要加一个设置选项
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发表于 2013-2-25 16:27  ·  河北 | 显示全部楼层
  本人也是超级讨厌这种便当式的东西,这种冒险游戏还是自己一步一步用手柄按出来才好玩。。。

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发表于 2013-2-25 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2013-2-25 16:32 编辑

我想自己控制自己  自动化缺乏代入感   平时不能蹲非常别扭 因为动作性是潜入代入感的非常重要因素  所以这个系统最好有开关
刺客的自动寻路设计确实很好  因为跑酷在游戏中只是一种移动方式 并非考验玩家的一种游戏挑战 玩家不该被卡在两个物体跳跃间的角度计算问题上  注意力放在寻找最合适的路线即可

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发表于 2013-2-25 16:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
玩家越来越急躁,游戏越来越傻瓜。
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