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楼主: yates1987

说说你觉得就算画面不好也无所谓,但是画面好了会锦上添花的游戏

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发表于 2013-2-28 10:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 clemante 于 2013-2-28 10:03 编辑
多多里西亚 发表于 2013-2-28 09:45
RPG就不要虚拟现实了? SLG模拟游戏不用虚拟现实,这不科学吧
FPS是玩画面那是你真没玩过FPS


首先,画面和画质是两个概念,画面的范畴是要比画质大的,画面不仅是精细的模型和贴图。我们说一个游戏画面好,并不是一定指他达到了XXX分辨率,AA达到多少倍,当然没有一定的画质做基础是做不出好画面的游戏的。

RPG和SLG还是以系统为主的,系统不好,画面再好,还是会被喷成渣,FF13就是最好的例子,而反观魔界战记,完全是上世代的画面,代代好评。

我说车枪球要画面并不是说画面最好的就是最牛的,而是说他们对画面有一个最低要求,低于这个水平的话就让人很难忍受了,而且这个标准是不断升高的,胃口吊上去了就回不来了。掌机平台上很少有FPS,有也大多是恶评如潮,就是这个原因。
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发表于 2013-2-28 10:59  ·  德国 | 显示全部楼层
有些游戏公司想做好画面但是收效不大,至少游戏还是好玩的,这种公司我不会排挤他反而会支持它,这里点名表扬做出各种神作的Fromsoftware
而有些公司在画面上就是不思进取,还要找种种借口敷衍搪塞混淆视听,让我反感,这里就不点名批评了
其实我个人以前不是太在意画面的,只要达到这个世代的画面标准就行了,我也是在这个世代玩正版之后才开始注重游戏的质量,以此选择购买游戏,毕竟一个游戏五六十欧元不便宜,同样的价钱,有些游戏的质量就远远达不到其他游戏的标准,最直观的就是画面的质量,为什么别的游戏能做好,你就做不好,让人觉得你没有为玩家下足功夫,在要价上倒是一点不退让。从这里也就能看到各个游戏的性价比不同
再说一下Fromsoftware,装甲核心,恶魔之魂,黑暗之魂,画面好不好啊?不行,同代的中下水平,但是因为游戏可玩性高,这样的游戏我还是很乐意去购买,而且相当珍惜

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发表于 2013-2-28 11:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
clemante 发表于 2013-2-28 10:03
首先,画面和画质是两个概念,画面的范畴是要比画质大的,画面不仅是精细的模型和贴图。我们说一个游戏 ...

那欧美这代的rpg说是从高清平台走出来的并不为过吧。
为什么这么说,因为在低清平台还看不出有几个能和日厂抗衡的,可以说低清平台日厂占优,高清是美厂把持,最后的结果谁地位高都看到了。两类平台本是不可比较的,但欧美凭借高清的表现风头压过了日系。
可以归功于系统,但是要把老滚那几个做到掌机上我还真不信能有今天的成就。


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发表于 2013-2-28 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 knightzws 于 2013-2-28 13:23 编辑

就我现在看PS4的演示来看 已经根本就不需要期待什么画面了..什么为之次世代?PS2到PS3 360的能称为次世代.至少在我眼中来看,PS4没有像PS3把PS2抛开几条街这样的画面。更不要说PC了..现在的PS4画面能比PC强多少?等到年底PS4发售的时候 PC的新一代显卡可能又来临了.到时PS4还能叫次世代主机吗?
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发表于 2013-2-28 13:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
多多里西亚 发表于 2013-2-28 11:03
那欧美这代的rpg说是从高清平台走出来的并不为过吧。
为什么这么说,因为在低清平台还看不出有几个能和日 ...

我不觉得低清平台日系占优,同一时期欧美在PC上同样有大量优秀的RPG,PS1时代有魔法门,创世纪,PS2时代有博德之门,辐射,无冬之夜。

只是当时欧美还没有习惯PC向主机的转变,很多大作都没有主机版,或者只是劣质移植,结果导致在主机游戏上被日系压着打,本来在欧美市场,文化完全不同的日本RPG能取得成功就是件不可思议的事情。

这一世代欧美厂商取得成功是纷纷投入主机的怀抱的结果,MS功不可没,当然也是被散装光盘逼的,但对绝大部分欧美游戏来讲,PC才是最佳平台,这句话放到今天仍然适用,我到现在仍然觉得拿手柄而不是键盘鼠标玩欧美RPG简直是别扭的一塌糊涂。

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发表于 2013-2-28 14:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-28 14:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
clemante 发表于 2013-2-28 13:48
我不觉得低清平台日系占优,同一时期欧美在PC上同样有大量优秀的RPG,PS1时代有魔法门,创世纪,PS2时代有 ...

我是指在这一代,除了pc、x360、ps3,欧美在其它平台还有多少闪亮的作品呢
他们的rpg在这一代正是靠在高清机的表现打败了日系
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 楼主| 发表于 2013-2-28 15:28  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2013-2-28 15:28 编辑
索安 发表于 2013-2-27 20:20
论坛上当然要说画面了,如果你真的玩进去了还有功夫在论坛上扯淡么?


我觉得玩进去了就是另外一种形式了
=====
当初我玩魔女玩的很high的时候,一遇到什么感觉很爽的地方就会到论坛里来感想几句
然后很多人也分享一些隐藏道具的取得方法
包括当时,还写了一篇怎么使用延迟出招来对付罗丹的帖子
更多的是讨论游戏本身,而不会只停留在表面
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流放者(禁止发言)

当之无愧的资源帝~!

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发表于 2013-2-28 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
着话题蛮难进行的~首先要明确什么叫好画面~如果没有定义的话~着话题就根本进行不下去~我觉得每个游戏都有适合她的画面类型~如果画面变了~她也就变成的一个其他的游戏~不在是之前的那个了~比如手机平台的开罗游戏~她们用着8bit的画面~依然不乏游戏性和各种乐趣~但是呢~如果把着玩意儿高清化~3D话~势必就会增加诸多不一样的玩法和一些变化~那么这个游戏将不在是以前的那个开罗~说这么多~其实就是想说LZ你着命题有问题。。。

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发表于 2013-2-28 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
第一次看见fc的超级兄弟时,其实吸引我的就是画面,感觉很立体,怎么说呢,就是比起平时看的电视里的动画片来,感觉画面要好很多,精致而且更加真实,当然,以现在的来看的话,这样的画面是甚至是不堪入目,但是以当时来说确实是震撼的
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