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请问一下,本作和一二三四代区别大吗?我指的不是画面

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 楼主| 发表于 2013-3-1 11:26  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题!

古墓丽影是伴随我成长起来的游戏,也是我玩的第一个动作游戏,我对一代影响最深,那种在荒野中独自探索的feeling真是很有意思。

这一代怎么样?我看评价说是有路线提示??本作和前面几代垃圾作品一样仍然是单一路线?就像波斯猴子那种?甚至是神海那种伪大作?

怎么说呢,我心中的古墓丽影仍然是一二三四代那种自由的路线和谜题,自己探索,这才是我喜欢的。

如果真的是固定路线带提示,完后出现敌人和动物并交战的话,我就不玩了。

大家觉得本作是什么类型?和神海很像吗?

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-3-1 11:57  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
123启示录历代记黑天使都是过去式了
要和古墓本系列比也该是和新三部曲传奇周年地下世界比吧
这一作借鉴一些神海桥段,主线剧情流程的部分也是神海调调,但是多了许多自由探索支线任务以及rpg的元素,单人流程娱乐性要比神海好一些

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2013-3-1 13:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
123456 CORE DESIGN做的才是真正古墓的感觉
换制作组后是变味了
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 楼主| 发表于 2013-3-1 13:56  ·  香港 | 显示全部楼层
这样啊,如果不是开放的,而是固定路线跑跑跳跳,再用最新的3D技术显示一些酷酷的动作的话,就算了。

对这类游戏实在是审美疲劳了。

审判者

Thank you for smile

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发表于 2013-3-1 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
这次是每隔一段路之后有一个开放式的场景给你去探索
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 楼主| 发表于 2013-3-1 14:20  ·  香港 | 显示全部楼层
pencil 发表于 2013-3-1 14:06
这次是每隔一段路之后有一个开放式的场景给你去探索

谢谢!

开放式的场景比重有多大?开放式的场景是主要场景还是仅仅是增强游戏可玩性的一点点缀?

征服者

南斗好好看奥义 舔胸就是好

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发表于 2013-3-1 14:56  ·  云南 | 显示全部楼层
行业以前的RT相比已经是完全不同的游戏了,可以这么说除了主线任务以外 其他内容全是开放场景 打猎 探索 收集都是开放式的,探索古墓类似刺客信条里的 墓穴各种攀爬各种解密
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