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 楼主| 发表于 2013-3-1 11:31  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
X口(AX)闪避:怪物猎人,太刀;
斩杀:爆炸头;
终结:魔女;
濒死乱斩:忍龙3;
变身:DMC;
LS+轻攻击的位移(我想咨询下如何才能确出...?):里风;
无脑跑酷:镜之边缘,魔女(少部分剧情跑酷场景和魔女基本无区别);
暗杀:天诛(牵强)
红刀哥:春水,NO.1刃(囧)
剧情线路:忍龙3(...潜意识)
等等...


独到:除剧情外的MGS系列传统(太多不列举),格挡,音乐,画面

以上均为优点。

败笔:招,短,高难度下节奏感差、无视角保护
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发表于 2013-3-1 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏最大问题就是视角,***,老乱转,其余的其实很好

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发表于 2013-3-1 11:51  ·  福建 | 显示全部楼层
MH里的太刀滑步斩有无敌判定?(我是用片手的对太刀不熟),不管有没有太刀划完可以立马补一个翻滚

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 楼主| 发表于 2013-3-1 12:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
睡天使 发表于 2013-3-1 11:51
MH里的太刀滑步斩有无敌判定?(我是用片手的对太刀不熟),不管有没有太刀划完可以立马补一个翻滚

从我自己的感觉来看,两个游戏的滑步斩都没有无敌判定

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发表于 2013-3-1 12:56  ·  福建 | 显示全部楼层
celestiashen 发表于 2013-3-1 12:05
从我自己的感觉来看,两个游戏的滑步斩都没有无敌判定

MGR滑步有无敌判定的,这个你可以试试,最终BOSS贴身输出的时候靠这个比较好打,因为最终BOSS招几乎都是不能防御的

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 楼主| 发表于 2013-3-1 13:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
睡天使 发表于 2013-3-1 12:56
MGR滑步有无敌判定的,这个你可以试试,最终BOSS贴身输出的时候靠这个比较好打,因为最终BOSS招几乎都是不 ...

哦这个倒没发现。。回头试试,谢谢兄弟
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发表于 2013-3-1 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 gjhhh 于 2013-3-1 13:40 编辑

断肢:忍龙2
某关和风庭院:忍龙2既视感

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第五关第六关无语!!!!

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发表于 2013-3-1 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
防反:其实这个很多游戏都有,只不过本作防御是组合键发动显得独树一帜,在r难度防反成功以后甚至有以前鬼武者和源式那样的快感
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