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楼主: zlmind

Model3 的侏罗纪公园2究竟用了什么火星技术,求科普

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发表于 2013-3-8 20:47  ·  法国 | 显示全部楼层
侏罗纪公园1我见过,M3上少有的烂画面。
2可惜没见过。
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发表于 2013-3-8 21:03  ·  四川 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2013-3-8 20:47
侏罗纪公园1我见过,M3上少有的烂画面。
2可惜没见过。

确实不咋滴~~之后的浮云赛车那是震撼~~
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发表于 2013-3-8 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
02年去玩的时候就是四块一次一个人,两人2分钟八块钱就飞了。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-3-8 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2013-3-8 22:11 编辑

M3的格斗之蛇2,spike out,vr射手2,电脑战机2,都没有让我感到惊讶,只有vf3,第一次看到这画面,真心震撼,之后的M3游戏也没有发现什么真正如VF3让我吃惊的亮点,vf3的出色和震撼在于细节上,和ss的vf cg动画相差不远的人物建模及贴图,扬起的水花,潮汛的涨退,散落在身上的沙子颗粒,扬起的风沙,地面的沙子轨迹,高低的地面,波光摇曳的竹筏,漫天飞舞各自变化轨迹的雪花,会根据人物动作而变化的落地叶子,人物眼神及牙齿的多边形运用,表情细节,jeffery甚至会将肌肉进行放缩来体现动感,发辫的各种物理变动,还有真实的动作透明残像,夸张的如终结者特效的水银战士。。。现在的游戏无论怎么再真实华丽得出来,都没这种震撼感了。

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发表于 2013-3-8 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
没有看过过以前游戏讲CG,可能效果比现在即使演算好

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发表于 2013-3-9 00:19  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2013-3-8 22:01
M3的格斗之蛇2,spike out,vr射手2,电脑战机2,都没有让我感到惊讶,只有vf3,第一次看到这画面,真心震撼 ...

很多M3游戏基本上就是硬堆多边形,配上各种杂色。看着有点乱。

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发表于 2013-3-9 00:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
废话,vf3是m3上的第一个游戏,96年底能看到这种画面当然震撼!

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发表于 2013-3-9 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2013-3-9 10:49 编辑
btcheche 发表于 2013-3-9 00:31
废话,vf3是m3上的第一个游戏,96年底能看到这种画面当然震撼!


你没看懂?和后来的step1.5,step2的一些游戏比,vf3我觉得比后面的游戏漂亮,用心,细节更丰富,不单单是震撼感,就好比vf3 vs fv2,之前说的一大堆画面细节体现和场景的设计美感,fv2没有体现技术上的亮点,没有飞舞的多边形雪花,没有水面的美感,没有水银战士的夸张效果,没有地面沙子的轨迹,没有肌肉颤动的效果,没有黑夜的光源,没有地面随着人物变化的叶子,没有复杂的大3d背景,没有“物理”变化的发带和发辫。。。vf3的游戏中可以看到是利用机能将很多真实的元素代入到了游戏中,体现夸张的“电影”视觉效果。

如果换一下顺序出场,先让我看到fv2,我可能只会觉得这个游戏的人物建模多边形出色,光源不错,贴图清晰,也就那样了,而vf3的出现,会让人感到那么多“另类的”画面表现力度。

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发表于 2013-3-9 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2013-3-9 00:19
很多M3游戏基本上就是硬堆多边形,配上各种杂色。看着有点乱。

那个年代还是谈论几百万多边形能力的时代呢。。。。。。***多边形加光源,必须得,呵呵。。。
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发表于 2013-3-9 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2013-3-9 10:28
你没看懂?和后来的step1.5,step2的一些游戏比,vf3我觉得比后面的游戏漂亮,用心,细节更丰富,不单单 ...

FV2有多边形铁链,多边形堆砌量很强大
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