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楼主: 花开为君美

[业界] Nvidia宣布索尼PS4将支持PhysX及APEX技术

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屠龙者

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发表于 2013-3-9 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
njmzhang 发表于 2013-3-9 10:54
我是说把PhysX移植到OpenCL上来

真要支持opencl那还不如连DC一起支持了,因为MS搞DC很多代码规则和cuda类似,但是这样等于直接自己架空自己的cuda,所以nvidia估计是不会这么干的。
该用户已被禁言

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发表于 2013-3-9 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
CUDA是OpenCL标准化之前的产物,要想用的人多就得用标准化的接口,抱着CUDA不放纯粹是商业性目的

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发表于 2013-3-9 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-3-9 10:58
成果就是UE3强化版和UE4都使用physx作为其物理引擎模块,PC的那个UE4冰火demo到了PS3上那粒子效果缩的不成 ...

你喷havok物理效果不如physx也要搞清楚havok可不只是有物理引擎一块 havok可是一直在进化 除了物理模拟,havok可以作为一个整套游戏开发组件,包括AI(行为),动作 等在内的都有涉及 连物体的软硬度物理模拟都区分出了布料模拟引擎和刚体破坏两种技术 运用范围面可以秒杀physx 不过你那么喜欢physx我也没办法 现实一点说havok的成功远超physx我想你不会有什么意见

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发表于 2013-3-9 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
njmzhang 发表于 2013-3-9 11:01
现在阻碍PhysX推广的原因不就是在老黄自己吗,要是A卡也能用,PC游戏早就铺开用了

说到底也是老黄有点充胖子,当初收购physx,开发cuda都是想自己建立一套能够影响业界的标准,但是相对封闭的开发环境和较高的机能要求致使主机用不上,那应用范围的确大大受到制约,但是之前的工作已经做到这一步,真放得下架子直接开放?我想也没这么容易,付费授权?也说不定。就看老黄怎么打算。

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发表于 2013-3-9 11:22  ·  河南 | 显示全部楼层
不容易啊。。。这样做肯定还是想拿授权费吧。

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发表于 2013-3-9 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
末日索饭 发表于 2013-3-9 11:17
你喷havok物理效果不如physx也要搞清楚havok可不只是有物理引擎一块 havok可是一直在进化 除了物理模拟,h ...

我知道havok不单单是“物理引擎”,但是他先为人所知就是所谓“物理效果”。这里讨论的不就是物理引擎方案吗?***嘛要去管havok能不能干其他事?
还有我不是喷havok,而是为physx鸣不平。

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发表于 2013-3-9 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-3-9 11:25
我知道havok不单单是“物理引擎”,但是他先为人所知就是所谓“物理效果”。这里讨论的不就是物理引擎方案 ...

算了吧 连我这种只用N卡的N卡饭都感觉PhysX不怎么靠谱

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发表于 2013-3-9 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
末日索饭 发表于 2013-3-9 11:28
算了吧 连我这种只用N卡的N卡饭都感觉PhysX不怎么靠谱

好吧,到此为止,说下去也没什么意义。就看老黄自己怎么整了。
显卡就算下代主机都是按摩店,我也继续用N卡。反正现在按摩店的几个新技术都基于DX11的DC,OIT之类,N卡又不是不支持,至于效率什么的,本代N卡DC能力不行下代补上呗,OIT貌似还N卡强一些。

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发表于 2013-3-9 12:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
A卡和N卡通过PS4拉皮条成功的搞(基)在了一起…………………

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发表于 2013-3-9 13:08  ·  天津 | 显示全部楼层
不懂。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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