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[花边趣闻] 《战神升天》单机部分ign评测全文翻译:延续了战神的传统

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 楼主| 发表于 2013-3-9 01:39  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sparrow2007 于 2013-3-9 02:03 编辑

(第一次翻译,开头比较生疏,有不准确的地方各位见谅,见谅……)

    前言:战神-升天是整个系列第一个把在线多人模式当做特点的。为了公正的评论这个游戏,我们暂且保留自己的整体看法并暂不打分,直到我们能在下周游戏发售时在服务器上恰当的玩到多人模式。在那之前你们可以看看我们对单人模式是怎么想的。

    正文:很少有游戏能如战神一般嵌入史诗的概念。从初代一开始跟九头蛇的纠缠到面对罗德巨像以及最近那令人激动的,狂野的波塞冬之战,奎爷踏上征程的第一步总是那么令人难忘。所以我们感到有些吃惊,甚至失望,当我们看到升天那种如同沉闷的掌声似的亮相,而不是以往那令人肋骨磕磕作响的震撼。
    由于打破了和诸神定下的血脉誓言,奎爷成为了三个恶魔姐妹,复仇女神们的猎物。开场的战斗是跟其中之一,Megaera。这场战斗本质上是一个小规模的打打杀杀,伴随着偶尔的针对大型怪物的qte。虽然提供了一个愉悦的开场,但它缺少如战神3那样激动人心的场面和令人胆裂的动作。是的,你在跟一个房子大小的神话怪物战斗,这听起来真tm带劲,但是经历过上一次的泰坦坠落那样的体验,这次就没那么令人印象深刻了。
    好在节奏迅速加快了,升天也很快进入到粉丝们熟悉的情况中。战斗的时候和以往一样,一如既往的踏实给力。武器升级的程度变得有必要起来,而且其多样性也不会让你觉得泛滥。所以尽管你可以就用那么几个基础动作一路打杀过来,但你若是想要更深层次的体验,游戏里有数不清的连击等你去发现。
    然而对战斗的调整还是存在的,奎爷现在仅仅用混沌之刃而不再沿路发现新武器了。不过这也不是什么大的损失,因为现在随着游戏的进行你可以把不同的力量注入到混沌之刃中:阿瑞斯之火能把敌人活活烧死,波塞冬之冰能冻住敌人,宙斯的闪电提供残暴的电击,哈迪斯之魂呼唤亡灵来助阵。
    通过学习如何有效使用这些不同的力量,游戏提供了更深层次的体验。比如说,用闪电气化一个敌人可以使你获得回魔的蓝魂,如果用哈迪斯之魂杀死敌人,你则可以得到***的绿魂。这是一个很微妙但又有效的方法来让玩家混搭他们的攻击,同时在周围没有魂箱的时候提供一种吸魂策略。
    当然也有副武器,只不过有弹药限制,就像对付远程兵很有效的标枪,以及可以防反的盾。初期这些副武器比较有用,但随着混沌之刃的升级,副武器很快就成了点缀。
    魔法系统也稍微被改变了。威力超大的魔法被锁在武器升级树的远端,意味着你无法再向以往那样依赖它们了。这是很积极的一步,因为这鼓励你明智的思考在哪里投入经验点,而不是一上来就成为终极变态。
    经常的,奎爷被敌人海淹没,只能靠魔法来保命。战神系列常把玩家弄死,但是升天又进了一步,不是通过使游戏更难,而是通过往屏幕上扔一大堆杂兵,有时你还不知道怎么回事,就挂了。这么死,很憋屈。
    游戏的难度,总体来说,深思熟虑并平衡的很好。记录点不少,***的箱子也慷慨的散落着,以至于这可能是最简单的一作战神了。然而游戏中有一块——阿基米德的试验——能把最老练的玩家逼疯。在这之前你能指望上的所有手段——多存档啊满血满蓝啊——突然就木有了啊,然后难度就悲剧了啊。这是我玩过的战神系列最变态的一块。并不仅仅是难——战神一直都很难而且高难度挑战也是我玩奎爷的时候所期待的——但有时候感觉这难得就跟作弊一样,因为偶尔情况下你在怎么努力也难逃一死。
    当然了,这也不是毫无可能,而且通过了之后的成就感也是无穷的,只是其余时候游戏的难度如此违和真是令人费解啊。我花了九个小时打到那里,然后整六个小时一直在试图击退一波又一波的敌人。尽管战神的死忠粉毫无疑问会接受挑战,对大多数人来说这还是有点过了。
    另外,剧情不如以往吸引人。奎爷在我心中一直占据着一席之地,但在***惯了跟宙斯和阿瑞斯拳拳到肉之后,复仇女神就有点小儿科了。事实上,这次我不如以前奎爷vs众神时那么的挺他了,而且尽管旁白依旧有着超强感染力,游戏的故事还是感觉像是附带着的。
    依然有些情景让你在看的时候感觉大开眼界。游戏的终章无与伦比,你绝不会忘记。奎爷在通过阿波罗的雕像时的战斗非常的醒目,只不过这些“哇哦”的瞬间不多,而且隔得比较远。时不时的你会站起来尖叫“战神就tm该是这个样儿!”,但更多的,还是我们已经玩过无数次的感觉。
    总体来说,战神升天看起来很棒,狂野的很美味,而且确实很狂野。无论你是把脑子从象头人的头里面挖出来还是把gorgon撕成两半,升天绝对是一款会让你一边欢呼一边畏缩的游戏。
    多人模式如何适应剧情,我们拭目以待,但是目前的迹象看起来十分乐观。重要的是,你在线玩起来的时候就是一种战神的感觉,有着绝大部分相同的战斗系统和很多的剧情主题。但是战神起码到现在为止一直是个单人游戏,而且直到我们在多人模式花更多的时间之前,我们是不会评论多人模式究竟是加分还是减分的。
    就现在而言,知道单机部分战神升天虽不能说震撼人心,但也是令人满意,并非常好的延续了奎爷的***传统。

    附:编辑alex是ign英国的主编。他是战神的老玩家了,所以(你们)在网上玩升天的多人模式的时候,小心背后黑手……

    忘了附原文链接:http://www.ign.com/articles/2013 ... -review-in-progress

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发表于 2013-3-9 01:42  ·  韩国 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-9 01:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
NinTenDong 发表于 2013-3-9 01:42
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没剧透,放心看,字数

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发表于 2013-3-9 01:52  ·  福建 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。

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SBGI一生黑|致力于推广高达VS.系列

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发表于 2013-3-9 02:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
總結一下就是說升天的場景沒之前那麼大氣了
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发表于 2013-3-9 02:15  ·  广东 | 显示全部楼层
这评论真看不出来战神是更加大众了,还是小众了。不过早就不迷信评分这回事了。
8.5的KZ3,我自己觉得超神作。10分的神海3,我觉得比神海二退步很大。8.5的GT5是本世代玩得最久的游戏,9.5的Forza4雷翻我了。

审判者

Thank you for smile

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发表于 2013-3-9 02:41  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这作素质平平,至少肯定不会是系列新高玩家心里应该早就有数,只是把3的资源再利用罢了.在ps3末期最后捞一笔,莫妮卡重心应该早就转到ps4上了

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看看评价如何。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-3-9 03:20  ·  山东 | 显示全部楼层
战神就是这样一部作品,相信经历过初代的玩家当时感觉是多么的震撼,宏达的故事背景和场面,史诗级的战斗,和一点都不鸡肋的qte被战神演绎到极致,可是随着一作作的发售,再宏达的场面玩家都会觉得已经审美疲劳了,不过还是会买会玩,谁让他是战神呢,期待ps4的战神表现。
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发表于 2013-3-9 03:35  ·  美国 | 显示全部楼层
身为动作苦手,不如首发,战神降价还挺快的,到时候入一个
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