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[花边趣闻] 《Journey|旅》制作团队thatgamecompany为精益求精近乎破产 终获好评

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微博@高兴Gskyace

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 楼主| 发表于 2013-3-9 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

        在2013年D.I.C.E.主题演讲中,thatgamecompany制作人陈星汉[微博]分享了在制作2012年度作品《Journey|旅》时的艰辛历程,以及制作团队带来的感动。


  陈星汉在DICE上分享了一个《旅》的游戏测试员的故事,他在人物死去的那一幕宕机。实际上游戏测试进度在游戏研发的第二年年末非常不理想,然而这位玩家实际上当时在《旅》中尚未进入最终“The Summit”中悲情的结局一幕,就意外地已经觉得极其感动了。这让thatgamecompany思考他们如何能够继续将最终的感情波动探究地更加深刻——从谷底到***——更加动人。是选择直接完成游戏开始发售,还是尽努力使得《旅》的情感体验尽善尽美?


  于是他们与Sony|索尼沟通,希望能够有多一年的时间来让游戏最终达到他们心中的样子,但是即使如此,《旅》的研发最终超过了三年时间。陈星汉说在这最后半年的时间里,一些员工半薪工作。thatgamecompany追加投入以求完成游戏,这让他们近乎破产。(在游戏发售后,所有员工都获得了相应的工资补偿。)

  但是最终这最后一年的时间,他们完成了《旅》。他们钻研如何让玩家能够经历其中的各种情绪。例如在雪山最终,他们为《旅》只做了全新的动画,让人物看似更为挣扎,希望玩家感觉到人物的虚弱。在山区一样加入了新的区域,并修改了石蛇促进了游戏体验。

  在最终的“The Summit”篇章,即游戏最终的辉煌壮丽结局中,早先的原设计是固定路线行进,thatgamecompany最终决定让玩家自由控制自己,并确保玩家能够向着光明前行。

  陈星汉说,在最终版本的测试游玩完成时,25位游戏测试者中的3位哭了。


  • Gskyace:经笔者与@Jenova陈星汉 确定,thatgamecompany实际上当时处于破产边缘,所以担心tgc解散的玩家可以放心。在此祝愿未来的作品能够保持在先前作品给于大家如此独特的情感体验,最重要的更是寻找到自身盈利的恰当方案,为业界竖立新榜样……http://t.cn/zYnTP7D



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圣骑士

A9vg公敌(被永禁)

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发表于 2013-3-9 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 NS--LA 于 2013-3-9 14:57 编辑

沙发!  现在还有必要入三合一合集吗?线上还有人么?            

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发表于 2013-3-9 14:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
金沙滑行那段确实相当震撼,我觉得有很多来外都是被那段折服了。。。

圣骑士

A9AKB应援团板野虎夫

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发表于 2013-3-9 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持陈星汉。。。。。。。。。。

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发表于 2013-3-9 14:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
由衷的喜欢这类有创意的游戏,唯一不满的就是感觉太短了...

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发表于 2013-3-9 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
看来是必入了.............

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发表于 2013-3-9 15:10  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。

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发表于 2013-3-9 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
愚蠢的非商业行为

挂版VIP

永不说永不

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发表于 2013-3-9 15:22  ·  广西 | 显示全部楼层
希望以后依然多考虑和索尼合作吧。

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发表于 2013-3-9 15:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 joker8023 于 2013-3-9 15:24 编辑

8楼的2B,连艺术品游戏都不知道鉴赏,没长眼还是人模狗样
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