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楼主: 战区观察猿

[花边趣闻] 《Journey|旅》制作团队thatgamecompany为精益求精近乎破产 终获好评

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发表于 2013-3-13 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2013-3-13 12:10
现在的实际情况是,旅途发售一年了,陈汉星至今未收到sony的版税,旅途花了好几百万美元的费用,一旦收益, ...

你玩过了吗?玩懂了吗?

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发表于 2013-3-13 17:14  ·  江西 | 显示全部楼层
真红毛毛 发表于 2013-3-13 17:05
你玩过了吗?玩懂了吗?

陈述***而已,暂且不论游戏怎样,如果开发周期过长,而又不被市场认可,那玩家很有可能再也玩不到这个开发商的游戏了。所以,提高效率也是很重要的,人家2年搞一个高品质游戏,你三年搞一个,还卖不过别人,这样的话,效益肯定差。短时间,拿高品质游戏出来,这就是水平。

圣骑士

live: subway35

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发表于 2013-3-14 14:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
和一个德国玩家一起通关的,一开始以为那人是NPC呢,通关后非常感动,大家互相加了好友。
该用户已被禁言

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发表于 2013-3-14 23:23  ·  天津 | 显示全部楼层
恩,看来要找时间来补习下这个作品了!

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发表于 2013-3-15 12:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
旅途是我玩过的最有艺术范儿的游戏!
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发表于 2013-3-15 12:55  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
支持陈星汉,十分敬重这样为了游戏品质舍弃很多的人

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发表于 2013-3-15 13:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
joker8023 发表于 2013-3-9 15:24
8楼的2B,连艺术品游戏都不知道鉴赏,没长眼还是人模狗样

艺术能当饭吃么
如果真这么牛逼。sony怎么不和陈的团队续约呢
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发表于 2013-3-15 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
NS--LA 发表于 2013-3-9 14:54
沙发!  现在还有必要入三合一合集吗?线上还有人么?

还有人。上午随意一上,都能连到3个人。放心,这游戏长久都会有人玩的。

噬魂者

我是个变态

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发表于 2013-3-15 20:11  ·  北京 | 显示全部楼层
旅也好花也好之前的流也罢当然都属上乘之作  但我个人觉得仍旧属于象征意义大于实际意义的游戏   表现形式再艺术阐述的内容再深刻  可实际游戏内容说到底还是有些匮乏  或许构思新作确实需要很多的时间和精力  但开发成本应该不会高吧  毕竟不算大制作但我却觉得如今的口碑和大众言辞有些神化的意头  
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