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楼主: 我擦你妹

升天已是系列瓶颈了,今后不知道该怎么走了(补上全系列评分)

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发表于 2013-3-10 04:50  ·  美国 | 显示全部楼层
A9讨论者 发表于 2013-3-10 03:18
忍龙就算了吧,高难度吸魂集气放固定的动作乱舞这叫多有动作?难度大不等于动作强,想难其实很容易竞技场 ...

说忍龙差的是你自己根本没玩进去吧,ng2超忍难度不吸魂菜刀流的祖们视频你看过了吗,还无双呢,硫酸脸在的时候脱裤魔还没跟光荣合并呢。

你理解的什么叫动作?在战场上把敌人换着法儿的虐着玩就叫做动作吗,那只是你自己喜欢喧哗流而已吧。硫酸以前这么评价过无双:”我认为打一群毫无反抗能力的木头人毫无快感可言。 在战场上敌兵的想法只能有一个,就是让你死。”这一点我认为很牛b。

忍龙讲究的就是快节奏的攻防与速杀,体会的就是生死一念间的紧张感与快感。比如ng2超忍难度,敌人的血量没有变化,但是攻击欲望强得多,玩的你手心冒汗。我认为核心向act就该是这种加强ai而不是血量。这一点鬼泣弱爆了。就新dmc那维吉尔篇的中boss,那tm攻击手段就那么几种,但皮厚的要命,打着都不耐烦。每个小怪砍你之前动作都巨大,生怕你不知道他要攻击了似的,就这种设计新dmc也就能算个二流act。

忍龙2 08年的游戏了现在专区依然很火,还有那么人反复研究招数(当然也有许多帖子是专门来骂小弟的)这证明了他的耐玩性。战神3我没有p3没玩过。但他重玩价值在哪,玩qte?

你要以销量来评水品的话那么四叶草的大神,神之手,红侠乔伊都是不入流的作品了

最后补一句,动作游戏的巅峰是忍龙黑

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发表于 2013-3-10 05:11  ·  美国 | 显示全部楼层
A9讨论者 发表于 2013-3-10 03:18
忍龙就算了吧,高难度吸魂集气放固定的动作乱舞这叫多有动作?难度大不等于动作强,想难其实很容易竞技场 ...

还有看到你说忍龙出招慢硬直大连段少我笑了,你只玩镰刀吗?我能说这是无脑黑吗?我倒是感觉玩了忍龙2后其他动作游戏都成了慢动作。还有请别再把忍龙跟无双联系起来。出忍龙2的时候根本没合并好不好?而且出完硫酸就走了干光荣p事啊,发帖之前这些基本情况得了解吧。至于忍龙3,ign给了3分算是大快人心了,那货没资格叫忍龙。硫酸脸说过忍龙2是忍龙系列的最后一作,最后很遗憾的成真了
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发表于 2013-3-10 05:17  ·  四川 | 显示全部楼层
从来不看评分选择游戏。只要自己感兴趣。玩着爽 不枉期待。扫雷我也打10分。审美疲劳。。NONONO。这是一本史诗巨制的电影。战神难道从最初到现在不都是这样么。

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发表于 2013-3-10 05:30  ·  广东 | 显示全部楼层
在战神帮面前说战神不行了,不是找死的行为么

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发表于 2013-3-10 05:50  ·  福建 | 显示全部楼层
怎都嗜好拿不同特点和乐趣的东西混一起互喷个没完。
本来不同的东西,非要说“你没有的我有”。。。“你有我也有”的结果就是世界上的游戏都一个德性。好事?
玩游戏不欣赏发掘各自的优点,反而总要拿曾经玩过的 的个性去套用另外一个的风格。不喜欢就算呗,还非要贬一下,心眼真是小。。。

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发表于 2013-3-10 06:13  ·  广东 | 显示全部楼层
新怒槽的设计很不错,画面依旧很舒服,但是打击感好像有点问题,软绵绵的
脚本事件这种喜闻乐见的东西多来的还是能接受,但qte是真的审美疲劳了

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发表于 2013-3-10 07:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
怎么变战帖了,汗,战神有战神的好,忍龙有忍龙的美,美系和日系各有各的地盘,游戏也不能完全以评分或销量来确定品质,好不好实践见真章。

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发表于 2013-3-10 07:42  ·  美国 | 显示全部楼层
审美疲劳我赞同

游戏还是不错的

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发表于 2013-3-10 07:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正不管评分如何,只要他出我就收,几年一次的大餐不容错过!
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发表于 2013-3-10 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
战神素质一向很高 就是大家玩的太多了
其实1完结了 后面剧情有点勉强
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