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楼主: 我擦你妹

升天已是系列瓶颈了,今后不知道该怎么走了(补上全系列评分)

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发表于 2013-3-10 12:58  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
逼事真多,乐意玩就玩,不玩就滚粗,游戏为你一个人做的啊

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发表于 2013-3-10 13:30  ·  天津 | 显示全部楼层
inyoureyes 发表于 2013-3-10 12:49
只允许别人喷忍龙,就不许人捍卫忍龙了?什么世道啊

我忍龙 战神都很喜欢,一个讲究招式,一个大气磅礴, ...

  这是战神区~咱都厚道点!那么爱忍龙就去忍龙区,来战神区就别拿忍龙比战神!你可以说战神比忍龙在先,是的!这是事实, 因为这是战神区!就这么点道理,浅显易懂!

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发表于 2013-3-10 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: 升天已是系列瓶颈了,今后不知道该怎么走了(补上全系列评分)

A9讨论者 发表于 2013-3-10 03:18
忍龙就算了吧,高难度吸魂集气放固定的动作乱舞这叫多有动作?难度大不等于动作强,想难其实很容易竞技场 ...

看你对忍龙的盖棺定论我忍不住想说…忍龙高难度还真不用完全依靠吸魂,就说忍龙2吧,吸魂只是一种获得无敌时间的方法,首切投,终结,防反甚至飞燕等都可以进入无敌时间,当然用好这些你熟练度肯定比落地吸魂要求高的多;硬直一样有很多时机可以手里剑取消,形成一些连续技,尤其一些几乎必断肢的招式后完全可以无缝终结,安全性不比吸魂差。我原来玩超忍武器大师的时候,除了罗刹阵这种过于恶心的战点我都是限制不用吸魂的。我觉得这种能够通过熟练度的加深,打出各种玩法,就说明动作系统足够强大,鬼泣不也一样么,JC什么的游戏***本看不到提示,都是玩家自己熟练度高了就发掘出来的。不过忍龙2很多过长的招式确实在快节奏的高难度很难用到,成了花架子,这点确实是这样…

圣骑士

玩了这么多年游戏,最后——只剩了那虚拟的落寞!

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发表于 2013-3-10 13:53  ·  宁夏 | 显示全部楼层
看综合评分一直在降,有点坑爹啊!

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发表于 2013-3-10 13:58  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么斯巴达之魂的评分比1、2和奥林匹斯之链都低?在斯巴达之魂里增加的奔跑投、点火系统和斯巴达武装不是比1、2和奥林匹斯之链战斗更丰富更有乐趣吗?

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发表于 2013-3-10 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
饼子 发表于 2013-3-10 13:30
这是战神区~咱都厚道点!那么爱忍龙就去忍龙区,来战神区就别拿忍龙比战神!你可以说战神比忍龙在先,是 ...

你哪只眼睛看到我拿忍龙和战神做比较了? 我不是说了这2个游戏都很喜欢吗, 以后请仔细看完别人的留言再回复

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发表于 2013-3-10 15:08  ·  四川 | 显示全部楼层
自从10楼开始贬低忍龙
这贴的楼就歪倒不行了
有意思。。。
路过,大家继续战斗

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发表于 2013-3-10 15:48  ·  天津 | 显示全部楼层
inyoureyes 发表于 2013-3-10 14:41
你哪只眼睛看到我拿忍龙和战神做比较了? 我不是说了这2个游戏都很喜欢吗, 以后请仔细看完别人的留言再回 ...

我并没有针对你。。。你误会了。壮哉我大战神区的都是好基友!
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发表于 2013-3-10 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
inyoureyes 发表于 2013-3-10 14:41
你哪只眼睛看到我拿忍龙和战神做比较了? 我不是说了这2个游戏都很喜欢吗, 以后请仔细看完别人的留言再回 ...

确实都是好游戏,战神是我最先开始玩的游戏,然后玩的忍龙1再3和2,战神画面剧情感极强双链耍起来蛮爽,忍龙是手感砍人和ut的华丽蛮爽的我最喜欢龙剑!个人感觉忍龙1要比2难一些!
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发表于 2013-3-10 16:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
斯巴达之魂明显比奥林匹斯之链好玩

结果评分还不如奥林匹斯之链

所以分数这东西,看了笑笑就好
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